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2016年1月17日
WebKit的历史项管理
摘要: 标准定义关于历史的管理,和HTML页面载入一样,都有其相应的标准。地址例如以下: WhatWG:https://html.spec.whatwg.org/multipage/browsers.html#history当中关于历史项的要点例如以下:1. 在onload之前。非用户操作引起的导航操作不建...
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posted @ 2016-01-17 09:15 blfshiye
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2016年1月16日
Java项目打包工具安装失败解决方法
摘要: 在学习Java的时候我们打包项目但遇到例如以下情况:(提示没有找到java的执行环境!)网上眼下有两中的解决方式:(1)选择本地jdk环境;(2)下载Download可是第一种选择本地老是失败(方法:点Locate找到你机器上已安装的JDK文件夹下/bin/java.exe就能够进行安装了)眼下我还...
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posted @ 2016-01-16 21:27 blfshiye
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vc++实现avi文件的操作
摘要: 为了对avi进行读写,微软提供了一套API,总共50个函数,他们的用途主要有两类,一个是avi文件的操作,一类是数据流streams的操作。 1、打开和关闭文件 AVIFileOpen ,AVIFileAddRef, AVIFileRelease 2、从文件里读取文件信息 通过AVIFile...
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posted @ 2016-01-16 21:25 blfshiye
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The Linux device model
摘要: /sys和 /dev的疑问1、/dev 下放的是设备文件,是由应用层mknod创建的文件。假设底层驱动对mknod的设备号有相应的驱动,如open等函数。那么应用层open “/dev/**”时,就会调用究竟层的驱动。说白了,/dev下放的是内核和应用层交互的文件,让应用层去open...
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posted @ 2016-01-16 20:32 blfshiye
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ios之TableViewCell重用机制避免反复显示问题
摘要: 常规配置例如以下 当超过tableView显示的范围的时候 后面显示的内容将会和前面反复// 这样配置的话超过页面显示的内容会反复出现- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIn...
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posted @ 2016-01-16 19:49 blfshiye
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linux c 通过文件描写叙述符获取文件名称
摘要: 在linux中每一个被打开的文件都会在/proc/self/fd/文件夹中有记录,当中(/proc/self/fd/文件描写叙述符号;这个文件是符号文件)的文件就是文件描写叙述符所相应的文件。 而readlink能够取得符号连接所指的文件 函数原型:ssize_t readlink(...
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posted @ 2016-01-16 19:14 blfshiye
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BNUOJ29065鸣人的查克拉
摘要: 鸣人的查克拉Time Limit:1000msMemory Limit:65536KB64-bit integer IO format:%lld Java class name:MainPrevpid=29065#" class="submitprob ui-button ui-widget ui-...
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posted @ 2016-01-16 18:19 blfshiye
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指尖上的电商---(2)Solr全文搜索引擎的准备工作
摘要: Solr是一个基于Lucene的全文搜索引擎。提供了更丰富的搜索语言。更灵活的配置。更高的查询效率。一句话。与Lucene相比。有过之而无不及。这一节里,主要谈论两个知识点:Jdk的安装和Tomcat的安装。 Solrserver端使用的是JAVA,所以我们须要安装这两个软件。 有朋友可能说,安装...
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posted @ 2016-01-16 17:25 blfshiye
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VS2008编译iconv静态链接库
摘要: iconv是将一种编码格式转换为还有一种编码格式的开源库,比如能够把Windows环境下通用的ASCii(中文是GB2312)编码转换为国际通用的Unicode编码iconv最新版本号仅仅支持MingW和Cygwin编译1. 下载 iconv 库并解压,眼下最新版本号为 1.14http://ftp...
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posted @ 2016-01-16 17:24 blfshiye
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Unity的NGUI插件篇——入场效果
摘要: Unity的NGUI插件篇——入场效果入场效果入场效果须要借助于NGUI提供的TweenPosition类来完毕。为了说明此类的用法。本节将使会解说两个演示样例。本文选自大学霸《NGUI使用手冊》一书匀速入场将游戏主菜单看作一个总体,本小节会令其自上而下匀速入场。详细的实现步骤例如以下:(1)在Pr...
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posted @ 2016-01-16 16:41 blfshiye
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