摘要:
熟悉unity的朋友都应该知道,unity有内部LightMapping烘焙和NavMesh寻路的功能。但这些非常好用的功能,都是基于对某个已经保存的关卡(scene)进行烘焙(Bake)的操作,我一直以为,一般来说这样非常难做到外部载入或者动态载入的。 但通过近期一段时间的研究,发现事实上这些基于... 阅读全文
posted @ 2014-06-11 10:42
blfshiye
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摘要:
1.实物及引脚简单介绍在做开发的时候常常会用到串行接口,一般9针的串行接口居多。例如以下图所看到的:公头母头用于连接线的採用上图封装。但用于开发板的时候採用90度弯角插针的封装。例如以下图:各引脚的定义为:2.公头母头与MAX232的连接当公头母头与MAX232进行连接的时候,我们会发现依照上图所说... 阅读全文
posted @ 2014-06-11 10:31
blfshiye
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摘要:
利用filter函数能够从wrapper set中过滤符合条件的DOM元素。假设我们有一个内容例如以下的html文件,要获取类为external的元素,使用filter能够非常easy地搞定。linklinklinklinklinklinklinklinklinkfilter的參数类型可分为两种:1... 阅读全文
posted @ 2014-06-11 10:19
blfshiye
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C++中打开文件的方法。1.system();函数原型:intsystem(char*command);作用:发出一个DOS命令。特点:该函数是同步的,不灵活。只是能够改为system("start XXX");2.WinExec()3.ShellExecute()4.CreateProcess()... 阅读全文
posted @ 2014-06-11 09:30
blfshiye
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