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摘要: 熟悉unity的朋友都应该知道,unity有内部LightMapping烘焙和NavMesh寻路的功能。但这些非常好用的功能,都是基于对某个已经保存的关卡(scene)进行烘焙(Bake)的操作,我一直以为,一般来说这样非常难做到外部载入或者动态载入的。 但通过近期一段时间的研究,发现事实上这些基于... 阅读全文
posted @ 2014-06-11 10:42 blfshiye 阅读(898) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.实物及引脚简单介绍在做开发的时候常常会用到串行接口,一般9针的串行接口居多。例如以下图所看到的:公头母头用于连接线的採用上图封装。但用于开发板的时候採用90度弯角插针的封装。例如以下图:各引脚的定义为:2.公头母头与MAX232的连接当公头母头与MAX232进行连接的时候,我们会发现依照上图所说... 阅读全文
posted @ 2014-06-11 10:31 blfshiye 阅读(1462) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 利用filter函数能够从wrapper set中过滤符合条件的DOM元素。假设我们有一个内容例如以下的html文件,要获取类为external的元素,使用filter能够非常easy地搞定。linklinklinklinklinklinklinklinklinkfilter的參数类型可分为两种:1... 阅读全文
posted @ 2014-06-11 10:19 blfshiye 阅读(272) 评论(0) 推荐(0)
摘要: C++中打开文件的方法。1.system();函数原型:intsystem(char*command);作用:发出一个DOS命令。特点:该函数是同步的,不灵活。只是能够改为system("start XXX");2.WinExec()3.ShellExecute()4.CreateProcess()... 阅读全文
posted @ 2014-06-11 09:30 blfshiye 阅读(207) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 用于大型程序的工具--命名空间引言: 在一个给定作用域中定义的每一个名字在该作用域中必须是唯一的,对庞大、复杂的应用程序而言,这个要求可能难以满足。这样的应用程序的全局作用域中一般有很多名字定义。由独立开发的库构成的复杂程序更有可能遇到名字冲突 —— 相同的名字既可能在我们自己的代码中使用,也可能(... 阅读全文
posted @ 2014-06-10 21:00 blfshiye 阅读(219) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.车牌预处理车牌预处理过程的好坏直接影响到车牌图像进行后期处理过程,比方车牌字符切割等。车牌预处理也是尽可能的消除噪声,降低后期处理带来的不必要的麻烦。输入的车牌是24Bit的BMP真彩色图像,车牌照有黄底黑字,蓝底白字等颜色,为了将这些车牌图像一并处理,就要先将车牌进行灰度化处理,然后进行二值化... 阅读全文
posted @ 2014-06-10 19:23 blfshiye 阅读(1262) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 后缀数组....在两个串中唯一出现的最小公共子串D. Match & Catchtime limit per test1 secondmemory limit per test512 megabytesinputstandard inputoutputstandard outputPolice he... 阅读全文
posted @ 2014-06-10 18:10 blfshiye 阅读(223) 评论(0) 推荐(0)
摘要: “一切皆Socket!”话虽些许夸张,可是事实也是,如今的网络编程差点儿都是用的socket。——有感于实际编程和开源项目研究。我们深谙信息交流的价值,那网络中进程之间怎样通信,如我们每天打开浏览器浏览网页时,浏览器的进程怎么与webserver通信的?当你用QQ聊天时,QQ进程怎么与server或... 阅读全文
posted @ 2014-06-10 17:00 blfshiye 阅读(430) 评论(0) 推荐(0)
摘要: JRTPLIB库的使用 文档:http://research.edm.uhasselt.be/jori/jrtplib/documentation/index.html一些介绍:http://doserver.net/read.php?1028http://doserver.net/read.php... 阅读全文
posted @ 2014-06-10 16:43 blfshiye 阅读(386) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Problem Description为了训练小希的方向感,Gardon建立了一座大城堡,里面有N个房间(N#include#includeusing namespace std;typedef struct nnn{ int u; struct nnn *next;}*List,lis... 阅读全文
posted @ 2014-06-10 16:04 blfshiye 阅读(219) 评论(0) 推荐(0)
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