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摘要: 归一化:能够将大量反复特征聚合为单一特征,降低反复带来的类似度差异。方法: Vx = Vx /abs(v1)+...abs(Vn)词干处理:(变形词,允许词,近义词聚合) 降低特征的反复性 imaging-imagesbuy-bought 我-俺早餐-早饭.......停用词:(弱特征)大量出现的没... 阅读全文
posted @ 2015-06-04 09:10 blfshiye 阅读(154) 评论(0) 推荐(0)
摘要: iOS中实现多线程技术有非常多方法。这里说说使用NSCondition实现多线程同步的问题,也就是解决生产者消费者问题(如收发同步等等)。问题流程例如以下: 消费者取得锁,取产品,假设没有,则wait,这时会释放锁,直到有线程唤醒它去消费产品; 生产者制造产品,首先也要取得锁,然后生产,再发sign... 阅读全文
posted @ 2015-06-03 21:59 blfshiye 阅读(217) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 正 文:数据库更新就一种方法Update,其标准格式:Update 表名 set 字段=值 where 条件只是依据数据的来源不同,还是有所差别的:1.从外部输入这样的比較简单例:update tb set UserName="XXXXX" where UserID="aasdd"2.一些内部变量,... 阅读全文
posted @ 2015-06-03 20:29 blfshiye 阅读(310) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Web Service 一些对外公开的网络服务接口2011-10-29 14:12商业和贸易:1、股票行情数据 WEB 服务(支持香港、深圳、上海基金、债券和股票;支持多股票同一时候查询)Endpoint:http://webservice.webxml.com.cn/WebServices/Sto... 阅读全文
posted @ 2015-06-03 19:39 blfshiye 阅读(192) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Oracle EBS 入门Oracle EBS全称是Oracle 电子商务套件(E-Business Suit),是在原来Application(ERP)基础上的扩展,包含ERP(企业资源计划管理)、HR(人力资源管理)、CRM(客户关系管理)等等多种管理软件的集合,是无缝集成的一个管理套件。ERP... 阅读全文
posted @ 2015-06-03 17:53 blfshiye 阅读(256) 评论(0) 推荐(0)
摘要: HGE游戏引擎是一个开源2D游戏引擎,基于directX。它的渲染及逻辑是基于帧回调的框架模式,其提供一些主要的图像操作和输入控制功能。我在之前写一个2D游戏的时候对它整个框架进行了一次封装,非常多地方写得比較恶心,请原谅我在变量上命名的不规范。在此分享出来,主要能够參考一下大体框架吧。HGE游戏引... 阅读全文
posted @ 2015-06-03 17:07 blfshiye 阅读(301) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第一种:使用DataSource数据源中自带的编辑删除方法,这样的不经常使用,在这里就不加说明了。 另外一种:使用GridView的三种事件:GridView1_RowEditing(编辑)、GridView1_RowUpdating(更新)、GridView1_RowCancelingEdit(... 阅读全文
posted @ 2015-06-03 15:56 blfshiye 阅读(130) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 京东评论情感分类器(基于bag-of-words模型)近期在本来在研究paraVector模型,想拿bag-of-words来做对照。数据集是京东的评论,经过人工挑选,选出一批正面和负面的评论。实验的数据量不大,340条正面,314条负面。我一般拿200正面和200负面做训练,剩下做測试。做着做着,... 阅读全文
posted @ 2015-06-03 14:37 blfshiye 阅读(371) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 定时器用的地方还是比較多的,游戏中的逻辑推断非常多都是採用每帧运行。quick对于schedule的封装在scheduler这个lua文件里。假设是第一次接触quick的话,可能依照官方的api来写一个定时器被报错,提示schedule是一个nil值,这是由于其它的模块在初始化时都是被载入的,只有这... 阅读全文
posted @ 2015-06-03 13:53 blfshiye 阅读(306) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 线程锁的概念函数EnterCriticalSection和LeaveCriticalSection的使用方法注:使用结构CRITICAL_SECTION 需增加头文件#include “afxmt.h”定义一个全局的锁 CRITICAL_SECTION的实例和一个静态全局变量CRITICAL_SEC... 阅读全文
posted @ 2015-06-03 13:02 blfshiye 阅读(281) 评论(0) 推荐(0)
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