上一页 1 ··· 200 201 202 203 204 205 206 207 208 ··· 408 下一页
摘要: 于谈论高并发(十一)几个自旋锁的实现(五岁以下儿童)中使用了java.util.concurrent.atomic.AtomicStampedReference原子变量指向工作队列的队尾,为何使用AtomicStampedReference原子变量而不是使用AtomicReference是由于这个实... 阅读全文
posted @ 2015-08-10 17:08 blfshiye 阅读(165) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 下载链接:WineQQ2013SP6-20140102-Longene下面步骤一定要依照顺序来,我用的系统是watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvam9rZXdhbmc1MTk5/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0... 阅读全文
posted @ 2015-08-10 15:43 blfshiye 阅读(185) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 创建自己的自定义布局(Creating Custom Layouts)本文介绍如何创建自己的自定义通知和使用可穿戴UI库来创建自己的自定义布局同时你还需要知道耐磨设计标准(Wear Design Principles)屏幕尺寸和瞬读能力(Glance ability)外,为可穿戴应用创建布局大体和普... 阅读全文
posted @ 2015-08-10 15:05 blfshiye 阅读(245) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 为什么游戏程序猿:乐趣、梦、财富、成就感我们的外号:“程序员”、“码农”、“IT民工”现状:1. 常常加班,薪水不高,项目不好2. 亚健康,近视,缺乏锻炼,蓬头垢面,没有活力,easy烦躁3. 没有女朋友/女朋友跟人跑了。缺爱4. 透支健康换取財富,牺牲现阶段的幸福、牺牲与家人朋友在一起的时间5. ... 阅读全文
posted @ 2015-08-10 14:27 blfshiye 阅读(700) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 今天我们继续给我Unity3D游戏开发系列。今天我们来通过Terrain Toolkit为了使地形。虽然Unity3D它为我们提供了一个地形渲染工具,我们发现,这个地形绘制工具并不能满足我们的要求,由于通过手动绘制这样的方法来画地形的起伏缺少了自然的侵蚀感,人力雕琢的感觉过于强烈,毕竟通过人去感... 阅读全文
posted @ 2015-08-10 13:40 blfshiye 阅读(518) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 基于该分析llvm的libc++,代替gun的libstdc++,由于libstdc++的代码里太多宏了,看起来蛋疼。在多线程编程中,有一个常见的情景是某个任务仅仅须要运行一次。在C++11中提供了非常方便的辅助类once_flag,call_once。声明首先来看一下once_flag和call_... 阅读全文
posted @ 2015-08-10 12:30 blfshiye 阅读(2827) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在拐~#include #include #include #include #include template inline bool rd(T &ret) { char c; int sgn; if(c=getchar(),c==EOF) return 0; while(c!=... 阅读全文
posted @ 2015-08-10 11:01 blfshiye 阅读(154) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 静态工厂和构造具有共同的局限性:我们不能扩展到大量的非常好的可选参数。1、对于多个可选參数的构造器。我们都习惯採用重叠构造器模式。比方一个參数的构造器调用2个參数的构造器。 2个參数的构造器调用3个參数的,以此类推。public class User{ private int id。 priv... 阅读全文
posted @ 2015-08-10 10:09 blfshiye 阅读(231) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 项目以使用来控制动画,例如暂停、复苏继续等待,看看代码:(非常easy实现)-(void)pauseLayer:(CALayer*)layer{ CFTimeInterval pausedTime = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLa... 阅读全文
posted @ 2015-08-10 09:27 blfshiye 阅读(375) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 事件驱动的术语出现更频繁。听起来非常大的,今天我把Redis内部驱动器模型来研究它,奖励的感觉啊。一个ae.c主程序,加4文件的事件类型,让你彻底弄清楚,Redis是怎样处理这些事件的。在Redis的事件处理中。用到了epoll,select,kqueue和evport,evport可能大... 阅读全文
posted @ 2015-08-10 08:04 blfshiye 阅读(504) 评论(0) 推荐(0)
上一页 1 ··· 200 201 202 203 204 205 206 207 208 ··· 408 下一页