2017年4月12日
摘要: 增加代码混淆器。主要是增加proguard-project.txt文件的规则进行混淆,之前新建Android程序是proguard.cfg文件 能够看一下我採用的通用规则(proguard-project.txt文件) -optimizationpasses 5 -dontusemixedcasec 阅读全文
posted @ 2017-04-12 17:31 blfbuaa 阅读(168) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 假设看过sample中touch的代码,你会发现演示样例中有一个cc.NODE_TOUCH_CAPTURE_EVENT事件。它和cc.NODE_TOUCH_EVENT触摸事件一样,是引擎级别的事件,我们来看看它和触摸事件的差别。首先触摸捕获事件默认是开启的,即setTouchCaptureEnabl 阅读全文
posted @ 2017-04-12 16:12 blfbuaa 阅读(264) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Given a string S and a string T, find the minimum window in S which will contain all the characters in T in complexity O(n). For example, S = "ADOBECO 阅读全文
posted @ 2017-04-12 15:26 blfbuaa 阅读(142) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 申请线程,输出线程状态: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Task 阅读全文
posted @ 2017-04-12 14:44 blfbuaa 阅读(125) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Character和Paragraph属性组 Character和Paragraph属性组 阅读全文
posted @ 2017-04-12 14:12 blfbuaa 阅读(229) 评论(0) 推荐(0)
摘要: UVA 11542 - Square 题目链接 题意:给定一些数字。保证这些数字质因子不会超过500,求这些数字中选出几个,乘积为全然平方数,问有几种选法 思路:对每一个数字分解成质因子后。发现假设要是全然平方数,选出来的数字的每一个质因子个数都必定要是偶数,这样每一个质因子能够列出一个异或的方程, 阅读全文
posted @ 2017-04-12 13:31 blfbuaa 阅读(254) 评论(0) 推荐(0)
摘要: unity3d 里的单例模式自我包括法 有一次玩Trench Run game,我意识到我的场景类里存在很多的GameObject。所以,我开发了自我包括的单例。假设没找找到实例,就会创建它自己的GameObject,注重通过AddComponent()方法返回来关联实例类。而不须要在IDE中创建一 阅读全文
posted @ 2017-04-12 12:29 blfbuaa 阅读(150) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. 页面设计 页面A有若干region, 当中一个region用于文件列表管理(包含显示,下载。删除)。如图A。在页面A有一button,点击它会调用页面B,页面B负责文件上传。如图B。 图A 图B 2. 数据库表设计 File FILE_ID Number, FILE_DESC Varchar2 阅读全文
posted @ 2017-04-12 11:58 blfbuaa 阅读(925) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2594 这题直接用KMP算法就能够做出来,只是我还尝试了用扩展的kmp,这题用扩展的KMP效率没那么高。 KMP算法: #include<stdio.h> #include<iostream> #incl 阅读全文
posted @ 2017-04-12 11:25 blfbuaa 阅读(128) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 属性过滤选择器的过滤规则是通过元素的属性来获取对应的元素 1、[attribute] 使用方法: $(”div[id]“) ; 返回值 集合元素 说明:匹配包括给定属性的元素.样例中是选取了全部带”id”属性的div标签. 2、[attribute=value] 使用方法: $(”input[nam 阅读全文
posted @ 2017-04-12 11:23 blfbuaa 阅读(139) 评论(0) 推荐(0)