启用Unity引擎开发Rokid主机应用的模型交互管理
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unity知识点
前言
Rokid Unity OpenXR Plugin 是为Unity 开发者提供的在 YodaOS-Master 空间计算操作系统上开发空间计算应用的器具。它基于OpenXR 标准开发,帮助开发者在 YodaOS-Master 上进行空间构建、虚实交互、空间感知,并最终构建完整的空间应用。
博客将会介绍如何实现 用Unity引擎开发Rokid主机的射线交互操作。希望这篇博客对Unity的开发者有所协助。
心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。就是大家好,我
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提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
效果实现
Rokid模型操作
一、基础环境配置
配置的话跟着官网配置就好了,就不过多赘述了。
研发环境搭建文档
SDK导入
一、先把Demo素材导入
导入示例demo步骤:
第一步先打开:Package Manager
第二步:选择Rokid UXR SDK 在选择Sampies 点击Install就可能了
第三步:如下图找到示例demo学习即可

里面一共20几个Demo
四、创建UI交互应用
新建场景scene,把主摄像机删除掉,切记先导入示例项目哦
unity移动模型旋转缩放的插件下载插件直接导入即可,不导入下面脚本是无法采用的。
找到Packages里面的相机添加进去

添加UI预制体(如下图)

添加鼠标交互预制体(如下图)

场景新建一个Plane,然后调整相机距离稍微调远一点,X轴的旋转角度也调一下,许可稍微俯视的视角。
通过把UI预制体放在相机的下面,UI就能够跟着镜头旋转了,相当于固定UI在镜头上。
UI预制体下面新建五个按钮 场景结构如下图,

场景搭建好之后开始编写脚本进行交互,代码如下
代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Battlehub.RTHandles;
public class ModelData : MonoBehaviour
{
public Transform carPrefab;
private Transform cartemporary; //临时的
public PositionHandle positionHandle;
public RotationHandle rotationHandle;
public ScaleHandle scaleHandle;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
/// <summary>
/// 生成模型
/// </summary>
public void CreateModel()
{
if (cartemporary==null)
{
Transform transfo = Instantiate(carPrefab);
cartemporary = transfo;
}
}
/// <summary>
/// 移动模型
/// </summary>
public void PosModel()
{
CloseJH();
if (cartemporary != null)
{
cartemporary.GetComponent<PositionHandle>().enabled = true;
}
}
/// <summary>
/// 旋转模型
/// </summary>
public void RotModel()
{
CloseJH();
if (cartemporary != null)
{
cartemporary.GetComponent<RotationHandle>().enabled = true;
}
}
/// <summary>
/// 缩放模型
/// </summary>
public void ScaModel()
{
CloseJH();
if (cartemporary != null)
{
cartemporary.GetComponent<ScaleHandle>().enabled = true;
}
}
/// <summary>
/// 删除模型
/// </summary>
public void DesModel()
{
if (cartemporary != null)
{
Destroy(cartemporary.gameObject);
}
}
void CloseJH()
{
if (cartemporary != null)
{
cartemporary.GetComponent<PositionHandle>().enabled = false;
cartemporary.GetComponent<RotationHandle>().enabled = false;
cartemporary.GetComponent<ScaleHandle>().enabled = false;
}
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
终于给按钮绑定事件,上面都有注释,按注释绑定即可。
最后运行点击即可看到效果,然后发布即可测试效果。
效果实现需要上面坐标轴的插件,切记记得导入,记得下载。
倘若想要更深,更复杂的场景,要求结合其他的Demo学习,就能编辑更多功能的应用
壁纸分享

总结
Rokid是一家专注于人机交互技术的产品平台公司,深耕5G+AI+AR领域的软硬件产品开发,为不同垂直领域的客户提供全栈式解决方案,打造智能时代的超级工人,有效提升用户体验、助力增效。
本次总结的就是运用Unity引擎开发Rokid主机的射线交互操作实现, 有需要会继续增加功能
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