09 2021 档案

摘要:可能看到这个标题你会问:什么是牛顿摆?其实大家应该都见过,有时候也被称为“永动球”“碰碰球”等等,就是五个质量相同的球体由吊绳固定彼此紧密排列,摆动其中一端的单个球体去撞击其它球体时,只会有另一端的单个球体会弹起,如果拉起两个球碰撞球组,另一端的两个球将以相同的速度弹开,同理,如果拉起四个球,另一端 阅读全文
posted @ 2021-09-17 21:18 blender动画大师兄 阅读(1563) 评论(0) 推荐(0)
摘要:所谓blender硬表面建模,也就是机甲类、武器类、载具类的3D建模,往往既需要横平竖直,又有大量倒角,属于相对有一定难度的建模类型,如果你经常玩游戏的话不难发现这些建模往往都会附着大量的表面细节,比如坑孔、折线、界面扭曲等等,这时候为了节约时间和降低顶点堆叠的风险,利用凹凸来实现局部位置的细节设计 阅读全文
posted @ 2021-09-13 21:06 blender动画大师兄 阅读(866) 评论(0) 推荐(0)
摘要:为了纪念这个只想在家吹空调的季节,我们本期就来做一个blender岩浆熔化物体的视觉特效吧。事先说明,这次教学会用到流体模拟系统,这是一个视觉效果更真实,对硬件要求就越高的系统,尤其是处理器和内存,我使用的是采用Core i7 11800H处理器、32GB DDR4-3200内存、RTX 3060独 阅读全文
posted @ 2021-09-09 21:50 blender动画大师兄 阅读(293) 评论(0) 推荐(0)
摘要:blender飞蛾扑火相信大家都非常熟悉了,从科学角度来说,虽然长时间以来这种行为都被解读为昆虫的趋光性,但研究表明,它其实是被人造光源弄得失去了方向。飞蛾和其他昆虫一样,在夜间需要光源来判断飞行方向,当夜间环境中只有天然光源,比如月亮时,由于地月距离非常远,光线基本可以视作平行光,无论怎么转动身体 阅读全文
posted @ 2021-09-08 21:35 blender动画大师兄 阅读(327) 评论(0) 推荐(0)
摘要:魔方玩家在我看来分为三种,一是不懂原理的佛系玩家,三阶魔方可能都要拧很久才能还原,第二种是明白怎么玩的玩家,其实还原一个被打乱的魔方就是做一道层先法的数学题。而第三种就是像我这样虽然不懂解密,但会用Blender做一个魔方来让它“自动还原”的“高阶玩家”,本期我就来教大家怎样实现这一效果,轻松制霸朋 阅读全文
posted @ 2021-09-06 20:19 blender动画大师兄 阅读(595) 评论(1) 推荐(0)
摘要:我们本期的目标就是使用Blender制作螺丝钉的效果,你可能会觉得“螺丝钉不就是一个柱体再加上螺旋凸出的圆环么?”没错,但在3D设计中,很多时候复杂的往往是看起来很简单的效果,比如螺旋凸出的纹理怎么实现?使用传统方法去手动选择区域来挤出?这个方法但凡是稍微实践一下就不难发现困难重重,因为需要重构网格 阅读全文
posted @ 2021-09-01 21:15 blender动画大师兄 阅读(1020) 评论(0) 推荐(0)

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