10 2021 档案
摘要:就算有台风“烟花”的“骚扰”,也并不妨碍全国各地都迈入了最炎热的时节,根据时间表推算,我们目前(出刊日期8月2日)正好处于中伏时期。虽然现在基本上家家户户都有空调加持,但每每在这个季节,我都特别怀念小时候风扇+冰棒的日子,不过时间不能倒流,我们只能通过Blender做一个“摇头晃脑”的风扇来缅怀青春
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摘要:所谓音频可视化,也就是让物体随音量的变化而高低起伏,在After Effect等软件里几乎是一个“一键化”的操作,但如果我们想要在3D场景中重现这一效果,就需要动一番脑筋了,本期我就来教大家如何使用Blender几何节点,来实现这个挺酷的效果。 1.第一步:利用空物体的位置信息映射音乐音量 首先,在
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