07 2014 档案

State Pattern(状态模式)
摘要:状态(State)模式: 当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。状态模式的结构:上下文环境(Context): 它定义了客户程序需要的接口并维护一个具体状态角色的实例,将与状态相关的操作委托给当前的Concrete State对象来处理。抽象状态(State):... 阅读全文

posted @ 2014-07-28 11:31 Blank Bai 阅读(152) 评论(0) 推荐(0)

类继承
摘要:继承(Inherit):继承是指一个对象直接使用另一对象的属性和方法。类继承后方法属性的变化:private属性不能够被继承。使用private继承,父类的protected和public属性在子类中变为private;使用protected继承,父类的protected和public属性在子类中变... 阅读全文

posted @ 2014-07-26 18:28 Blank Bai 阅读(133) 评论(0) 推荐(0)

操作符重载
摘要:定义: 就是把已经定义的、有一定功能的操作符进行重新定义,来完成更为细致具体的运算等功能。操作符重载可以将概括性的抽象操作符具体化,便于外部调用而无需知晓内部具体运算过程。就是把操作符(比如'+,-,*,/'这些运算符)赋于新的意义。目的: C++有许多内置的数据类型,包括int,char,do... 阅读全文

posted @ 2014-07-26 12:54 Blank Bai 阅读(256) 评论(0) 推荐(0)

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