1: 开启物理引擎的3个步骤和一个坑: (1)开启引擎: cc.director.getPhysicsManager().enabled = true (2)配置重力: cc.director.getPhysicsManager().gravity = this.gravity (3)通过开关来控制 Read More
posted @ 2019-08-09 21:39
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很多cocos creator同学不知道如何绑定组件属性到编辑器上,今天我们来教大家如何绑定 1: 基本数据属性绑定到编辑器 这个非常简单,模板是属性名字: 默认的值; Is_debug: false, speed: 100, 2: 系统组件类型与节点绑定到编辑器 属性名字: { type: 组件类 Read More
posted @ 2019-08-09 21:36
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用了很久的cocos creator, 很多同学对项目的目录结构都不是很清楚。那么今天大家说一些不知道的目录结构细节 1: assets: 文件夹 工程项目主文件夹, 用来存放游戏里面的资源,代码,动画等,所有游戏相关的数据都放assets目录下; 2: build文件夹 当我们打包发布每个平台的时 Read More
posted @ 2019-08-09 21:31
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JS本身没有面向对象,它是如何来做类,和类的实例的呢?。 1: 函数对象的prototype 每个函数对象都有一个prototype成员,指向一个表, function a() {}; a.prototype 指向一个表对象 2: 表的__proto__ 每个js表(Object)对象,都会有一个成 Read More
posted @ 2019-08-09 21:28
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很多同学搞不清楚js里面的this 到底是谁?搞不清楚this到底如何使用呢?,今天给大家总结了this的用法。 1: this机制 Js 进入函数里面可以访问一个特殊的”参数”叫做this。和很多高级语言(java, c#, c++)的this是不一样的,js的this 是你传什么,就是什么,其它 Read More
posted @ 2019-08-09 21:25
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