2016年1月25日
摘要: 原文:http://blog.chinaunix.net/u2/67984/showart_1915540.html#include const char * global_text="aaaa";class empty{virtual void sayHello(){printf("hello w... 阅读全文
posted @ 2016-01-25 16:26 玄冬 阅读(185) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 我们直接开始吧! 1、打开"运行"->cmd进入命令环境; 2、输入"telnet www.baidu.com80",回车后 ,屏幕为全黑,此时我们利用快捷键"Ctrl+](右中括号)"来打开本地回显功能,这样我们就可以看见我们所打的东西了,如图:(注本阶段执行过程和以下的过程均要求操作时间尽可能短... 阅读全文
posted @ 2016-01-25 16:25 玄冬 阅读(178) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1,若调用CreateDevice()时使用的是D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING参数,则后台缓存在显存中无法被锁定。2,Vertex的D3DFVF参数问题:无FVF的缓存可以在多道渲染或单道多重纹理渲染时进行数据混合。为此,一个缓存容纳几何数据,同时其他缓存容纳... 阅读全文
posted @ 2016-01-25 16:25 玄冬 阅读(122) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 服务器端:#pragma comment(lib, "Ws2_32.lib")#include #include #include #include #define _LINK_PORT_ 8088#define _BUFFER_LENGTH_ 512#define _DEFAULT_PORT_ "... 阅读全文
posted @ 2016-01-25 16:25 玄冬 阅读(285) 评论(0) 推荐(0)
摘要: flashget mini 和 flashgot装好后,在flashgot的选项中,点常规,新增,起个名,然后找到flashget mini的安装路径,然后就是关键的部分:参数模板里面这样填:-addlink [(URL)] TEXT() REF()就设置好了。如果需要在弹出添加任务窗口时不弹出主界... 阅读全文
posted @ 2016-01-25 16:25 玄冬 阅读(161) 评论(0) 推荐(0)
摘要: fatalerrorC1189:#error:BuildingMFCapplicationwith/MD[d](CRTdllversion)requiresMFCshareddllversion.Please#define_AFXDLLordonotuse/MD[d] 解决办法:ProjectSet... 阅读全文
posted @ 2016-01-25 16:25 玄冬 阅读(796) 评论(0) 推荐(0)
摘要: MS没有提供工具导出MSDN的收藏,只能自己去备份xml文件了。VS2008的MSDN收藏夹xml文件位置:C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\Microsoft\VisualStudio\9.0\VS Help Data... 阅读全文
posted @ 2016-01-25 16:25 玄冬 阅读(145) 评论(0) 推荐(0)
摘要: CL.exe 是控制 Microsoft C 和 C++ 编译器与链接器的 32 位工具。编译器产生通用对象文件格式 (COFF) 对象 (.obj) 文件。链接器产生可执行文件 (.exe) 或动态链接库文件 (DLL)。 注意,所有编译器选项都区分大小写。 若要编译但不链接,请使用 /c... 阅读全文
posted @ 2016-01-25 16:25 玄冬 阅读(174) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.要点在程序的入口处调用CreateXXX函数创建一个命名对象(如Mutex,Event等均可),然后调用GetLastError()函数检查返回值,看此对象是否已存在,如果已存在则说明已存在此程序的实例 在程序的出口点调用CloseHandle()关闭在入口处创建的命名对象 2.实现代码 1:... 阅读全文
posted @ 2016-01-25 16:25 玄冬 阅读(152) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 自1996年开始,3D API之战延续至今,并随着GPU程序的广泛应用而炮火渐希,淡出争论的焦点。如果非要论个输赢的话,应该是OpenGL绊倒了自己,以致大业未成。而OpenGL ES异军突起,反而要了OpenGL的老命。 战局的高潮起于2001年,为对抗飞速发展的D3D,迫于OpenGL社群的压力... 阅读全文
posted @ 2016-01-25 16:25 玄冬 阅读(279) 评论(0) 推荐(0)