09 2014 档案

摘要:需要注意的是win平台加载图片,用到"file:///"参考来源 StartCoroutine(SaveThePlayerColorImage(320));//save the color image when the player pass the wall IEnumerator Save... 阅读全文
posted @ 2014-09-26 10:41 Jimmy_5 阅读(1651) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在win上,将配置文件放在了Application.dataPath 目录下,编辑状态下,测试通过。发布为exe后,读取失败。后来将配置文件放到生成的_data文件下,通过。当然想到以后发布到其他平台,在移动端下Application.persistentDataPath才是移动端可用的保存生成文件... 阅读全文
posted @ 2014-09-24 09:32 Jimmy_5 阅读(1299) 评论(0) 推荐(0)
摘要:using System; using LitJson; string configStr; void Start() { ArrayList info = LoadFile(Application.dataPath,"config1.txt"); ... 阅读全文
posted @ 2014-09-18 15:25 Jimmy_5 阅读(1543) 评论(0) 推荐(0)
摘要:两个参考地址:结合Kinect游戏开发yuyuyouer工作室我使用的是unity3D 4.X,kinect SDK为1.7,Kinect1.7UnityPackage.unitypackage(插件包)KinectModelControllerV2- 你需要将这个脚本拖放到你想要应用kinect控... 阅读全文
posted @ 2014-09-18 15:19 Jimmy_5 阅读(7960) 评论(1) 推荐(0)