08 2014 档案

摘要:本来有A B C三个组合模型,我只想要A,所有,要切掉他们。选中模型,在修改器列表中找到编辑多边形,选择顶点接着看到模型有很多顶点直接选中他们,删除留下你想要的但是这个箭头太长了,想改改样子,拉拉扁。从选择模型切换到选择移动模型。接下来就对顶点随意拖动吧 阅读全文
posted @ 2014-08-16 11:22 Jimmy_5 阅读(1728) 评论(0) 推荐(0)
摘要:参考来源 跟来源的电子图书翻页多了点细节上的变化。using UnityEngine;using System.Collections;using System.Resources;public class MovePic : MonoBehaviour{ public Texture2D[]... 阅读全文
posted @ 2014-08-15 15:08 Jimmy_5 阅读(786) 评论(0) 推荐(0)
摘要:网上大部分是使用Security Camera插件来管理摄像机镜头,这里用了论坛上一哥们的方法,新建c#脚本控制using UnityEngine;using System.Collections; public class CameraManager { public static voi... 阅读全文
posted @ 2014-08-15 14:56 Jimmy_5 阅读(2000) 评论(0) 推荐(0)
摘要:参考来源参考的地方已经写明了两种方式播放视频,这里采用MovieTexture的方式播放。首先得安装好QuickTime PlayerUnity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf在安装好QuickTime后,将视频拉进Assets中,稍等即可显示出来,如... 阅读全文
posted @ 2014-08-13 16:00 Jimmy_5 阅读(3673) 评论(0) 推荐(0)
摘要:unity3d动画插件iTween-路径动画的制作[教程]如何使用Unity制作虚拟导览这里记录下Camera Path Animator插件的时候,下载完成后,安装。之后在在属性中添加镜头project中可以看到添加的五个点,可以微调视角,这里绑定的是Main Camera,也可以控制速度,时间等... 阅读全文
posted @ 2014-08-13 10:21 Jimmy_5 阅读(2986) 评论(0) 推荐(0)
摘要:现在4.x版本的,直接拉个模型进来后,点击模型,在Inspector中可以看到很多模型的属性。找到你想改变透明度的地方。比如我想更改roof更改shader渲染的方式选中Transparent(透明度)的diffuse,之后调节Main Color中的A值255为不透明,可自己调节。 阅读全文
posted @ 2014-08-07 17:21 Jimmy_5 阅读(4291) 评论(0) 推荐(0)