摘要: WPF规定,可以用来制作动画的属性必须是依赖属性。 Timeline、AnimationTimeline和Storyboard ⒈简单线性动画 所谓“简单线性动画”就是指仅由变化起点、变化终点、变化幅度、变化时间4个要素构成的动画。 变化时间(Duration属性):必须指定,数据类型为Durati 阅读全文
posted @ 2017-11-19 22:53 风中寻觅 阅读(515) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 图形的变形 WPF中的变形与UI元素是分开的。举个例子,你可以设计一个“向左旋转45度”的变形,然后把这个变形赋值给不同UI元素的变形控制属性,这些UI元素就都向左旋转45度了。这种将元素与变形控制属性分开的设计方案既减少了为UIElement类添加过的属性,又提高了变形类实例的复用性,可谓一举两得 阅读全文
posted @ 2017-11-19 20:58 风中寻觅 阅读(266) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 图形的效果与滤镜 在UIElement类的成员中你可以找到BitmapEffect和Effect这两个属性,这两个属性都能用来为UI元素添加效果。 WPF最早的版本里只有BitmapEffect这个属性,这个属性使用CPU的运算能力为UI元素添加效果,这样做的问题是效果一多或者让带有效果的UI元素参 阅读全文
posted @ 2017-11-19 15:03 风中寻觅 阅读(234) 评论(0) 推荐(0)