摘要:
Rigidbody组件的作用是:接收外力,从而使自身像物理中的刚体一样运动;对其它物体产生力。
若Rigidbody的IsKinimatic为true,则不再接收外力;但会继续对其它物体产生力。
Collider组件的作用是:划定一个空间范围(一个矩形、球形、网格等),Rigidbody组件会检测两个物体的Collider是否发生重合(Enter)持续(Stay)或退出(Exit),并激发双方的Collision事件。如果Collider的Is Trigger为true,则激发双方的Trigger事件。
总之,场景中不断运动的物体,需要Rigidbody,始终静止的物体,不需要Rigidbody。 阅读全文
Rigidbody组件的作用是:接收外力,从而使自身像物理中的刚体一样运动;对其它物体产生力。
若Rigidbody的IsKinimatic为true,则不再接收外力;但会继续对其它物体产生力。
Collider组件的作用是:划定一个空间范围(一个矩形、球形、网格等),Rigidbody组件会检测两个物体的Collider是否发生重合(Enter)持续(Stay)或退出(Exit),并激发双方的Collision事件。如果Collider的Is Trigger为true,则激发双方的Trigger事件。
总之,场景中不断运动的物体,需要Rigidbody,始终静止的物体,不需要Rigidbody。 阅读全文
posted @ 2015-02-11 18:38
BIT祝威
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