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摘要: LENA,原来是花花公子的女角色,我们在图像图形领域经常使用到,不能不膜拜图形学的大师,参考http://www.ee.cityu.edu.hk/~lmpo/lenna/Lenna97.html; 小兔子,原来是斯坦福的,在图形学界经常使用,由69,451个三角行组成,7.5英尺高,具体参见:http://www.cc.gatech.edu/~turk/bunny/bunny.html; 茶壶,是... 阅读全文
posted @ 2010-09-16 21:34 数据牛仔 阅读(1539) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 上午花了几个小时仔细研究了一下像素着色器中的多重纹理,由于对固定流水线比较熟悉,所以看这本书看的比较快。下面就来解析一下这个多重纹理,对于一些不太明白的东西也做一下讨论: 1、利用DirectX Caps Viewer查我的显卡(GeForce 9400 GT)支持的着色器版本,是3.0,这样最好了,支持16层纹理。对于D3DXCompileShaderFromFile()这个函数,有个参数值得... 阅读全文
posted @ 2010-09-09 14:35 数据牛仔 阅读(1395) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这种问题本来不想转的,但是昨天编程序遇到了这个问题,这里就温故一样吧:1 基本解释  extern可以置于变量或者函数前,以标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。  另外,extern也可用来进行链接指定。2 问题:extern 变量  在一个源文件里定义了一个数组:char a[6];  在另外一个文件里用下列语句进行了声明:extern cha... 阅读全文
posted @ 2010-09-08 15:11 数据牛仔 阅读(343) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 业余时间学习MAYA,为了进一步提高自己对图形学的兴趣,也为了从各个角度来分析图形世界。快被那些快捷键弄坏脑袋了,特意找了一下快捷键,以便备忘:快捷鍵篇:(常用快捷鍵,一個左手可以搞定)1Rough Display 粗糙顯示2Mediam Display 中等顯示3Smooth Display 精細顯示;4Wire Display 線框顯示5Shading Display 陰影顯示6Shading... 阅读全文
posted @ 2010-09-08 11:39 数据牛仔 阅读(1102) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 写了一下午加一晚上,终于把全屏反走样的程序成功应用在了我的系统当中,总结一下:1、刚开始被小小的实例句柄给难住了,BCB不像MFC那样有封装好的函数,所以调用起来不是很方便,最后查了N多网(最近网速奇慢,要杀人了。。),调用这个HINSTANCE hInstance = (HINSTANCE)GetWindowLong(Handle,GWL_HINSTANCE);便得到相应实例的句柄了。2、要检讨... 阅读全文
posted @ 2010-09-07 20:25 数据牛仔 阅读(737) 评论(0) 推荐(0)
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