摘要: 最近除了看一些技术书籍以及写毕业论文之外,主要研究的是Box2D物理引擎,细细数来,差不多有一个月了,所以在这里做一个备忘录。 与PhysX类似,物理模型的主要类型也是分为dynamic、kinematic、static三个部分,只要稍微改一下属性值,三个之间便可以改变,不过我建议不要改变物体的物理类型。至于其他信息,大家可以参考它的英文手册,整体还是非常好理解的,我用了两天时间就在实习公司的UI上写出了第一个程序。下面我主要讲的是一些编程时应该注意的问题: 1、很多引擎在计算旋转矩阵时使用的都是弧度,而不是角度,box2D也不例外; 2、box2D的单位是米,如groundBox.Se... 阅读全文
posted @ 2012-04-17 18:07 数据牛仔 阅读(353) 评论(2) 推荐(0)