摘要: 前一篇文章有谈到自己怎样阅读APEX sample的。这一周来自己都在写程序,大部分的心情是悲情,总感觉望不到头。产生这种感觉的原因,应该是程序没有完全读懂,只是根据DX渲染管线走了一遍。由于文档写的相当粗糙,没有把每个接口以及APEXClothAsset的buffer内容说明清楚,甚至根本没有说明,造成读解非常费劲。凭借自己研究Physx的经验,不同地点设置无数断点来产看Buffer数据流的走向,总结一下: 1:初步查看clothAsset关于Vertex有四个buffer,两个是关于pos和normal的,一个是关于纹理坐标,还有一个是关于骨骼的。具体每个buffer的意义,需要大家根据. 阅读全文
posted @ 2011-12-24 23:15 数据牛仔 阅读(1031) 评论(0) 推荐(0)