摘要:
以前没有用过FX Composer,今天用这个写了一下per pixel lighting 和 per vertex lighting,主要参考了http://dev.gameres.com/Program/Visual/3D/PPL.htm和《3D绘图程序设计》。 per vertex lighting顾名思义主要是对三角形或者四边形的顶点进行光照计算,然后内插得到其他顶点的光照,当三角形面很大时,效果不是很好,而且容易出现马赫带想象,vs和ps代码如下:[代码]而per pixel lighting由于把光照以后,相当于对每个像素进行光照计算,而插值的部分主要是法线向量,所以计算量比较大 阅读全文
posted @ 2011-02-20 14:59
数据牛仔
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