摘要:        
转自http://www.cppblog.com/palm/archive/2010/02/26/108511.html一直比较纠结DX或者opengl中哪些函数是归cpu调用,哪些又在gpu被使用的情况下哪些cpu函数又会失效,看了这个贴有点恍然大悟的感觉,突然好想回去再学习cuda,但愿在图书馆能够成功预约到这本书。 Shader Model 1.0-3.0的版本,Shader分为Vertex Shader和Pixel Shader两种。没有规定要同时使用这两种Shader,可以只使用Vertex Shader,Pixel Shader的部分使用Fixed Function Pipelin    阅读全文
posted @ 2010-12-15 21:45
数据牛仔
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