摘要: 由于要做第一视角的动画,所以测试了一下ogre的四元数,大致通过代码来理解其过程。按下列代码,发现实验结果是物体位置不变。可以这样理解:物体在旋转的时候自身的X,Y,Z坐标系统跟随物体一起转动,但是还是保留了一个局部坐标系,而这个局部坐标系统不随物体转动而转动,即step2中的testvector2是定义在这个不变的局部坐标系统的,否则的话物体从Y转到(0.0,1.0,0.1)没有任何意义。再比较... 阅读全文
posted @ 2010-11-23 22:22 数据牛仔 阅读(1903) 评论(0) 推荐(1)