摘要: 开始的话:顶点坐标变换时Direct3D学习中的入门基础,在这里将详述其原理: Direct3D中渲染三维对象的过程分为两个阶段:《1》T&L(Transforming and Lighting),即坐标变换和光照; 《2》光栅化处理阶段。 一,T&L流水线: ... 阅读全文
posted @ 2009-04-06 20:09 剑鬼鬼 阅读(3441) 评论(0) 推荐(0) 编辑