2015年3月11日
摘要: 处理NGUI自适应问题时,如果UI只是在边角,那么使用Anchor就可以解决,但是当使用那些铺满屏幕的UI时,使用anchor可能就会造成ui的重叠。一个解决办法是针对不同的分辨率,去调整UI的位置和大小,然后保存为配置文件,这样针对不同的分辨率再恢复即可。针对这两个操作,做了一个保存和恢复的编辑器... 阅读全文
posted @ 2015-03-11 20:27 forhk 阅读(253) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基本介绍:什么是? 一个assets的集合,打包以用来在运行时加载在应用中动态的 加载和卸载 新内容。 比如说DLC(downloadable content)用处?降低磁盘空间的消耗(第一次发布时) + 热更新资源AssetBundle 使用LZMA进行压缩,并且相似的Prefabs在打包时能够... 阅读全文
posted @ 2015-03-11 19:48 forhk 阅读(841) 评论(0) 推荐(0) 编辑