2015年2月15日
摘要: 抄自:http://wiki.unity3d.com/index.php/Advanced_CSharp_Messenger附上自己的一些理解:先考虑需要实现的基本功能: 在任意一个地方增加一个消息的listener,则当这个消息被broadcast的时候,所有的listener都应该收到。考虑到d... 阅读全文
posted @ 2015-02-15 11:44 forhk 阅读(570) 评论(0) 推荐(0) 编辑