02 2015 档案
NGUI3.7的自适应问题
摘要:以下是官方文档的一些介绍:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6710.0UIRoot 的Scaling Style有3种。1: Flexible 表示你的UI永远是像素精度的。比如100*100 在任何分辨率下都是100*100,不会放大,缩... 阅读全文
posted @ 2015-02-27 17:24 forhk 阅读(728) 评论(0) 推荐(0)
Unity3D 消息框架设计
摘要:抄自:http://wiki.unity3d.com/index.php/Advanced_CSharp_Messenger附上自己的一些理解:先考虑需要实现的基本功能: 在任意一个地方增加一个消息的listener,则当这个消息被broadcast的时候,所有的listener都应该收到。考虑到d... 阅读全文
posted @ 2015-02-15 11:44 forhk 阅读(588) 评论(0) 推荐(0)
Unity3D 任务系统设计
摘要:参考 : “海游移动” 博客http://jxwgame.blog.51cto.com/943299/1602630先考虑需求 在任何时候,我需要能够通过new创建一个任务(完成事件,获得奖励),任务自动开始运行 ,并且自动判断运行状态,是否完成等。 我们要做的,只是创建这个任务,并赋一些完成条件。... 阅读全文
posted @ 2015-02-13 16:36 forhk 阅读(4800) 评论(1) 推荐(0)