05 2015 档案

软件评价-搜狗输入法
摘要:我一直在用搜狗输入法,我感觉搜狗的界面比较友好,比如常用的选项它会放在前面方便人们的选择使用。此外在输入时它会记住你最近所打的字,极大的方便了人们下次的使用。并且它还支持模糊输入,当你的拼音拼错时,你照样有可能打上正确的字。总之感觉这款软件比较好用。 阅读全文

posted @ 2015-05-31 17:45 bingoing 阅读(156) 评论(0) 推荐(0)

spring冲刺第十天
摘要:调试运行,对整体的游戏方面进行改进。冲刺完了,但依然有很多问题,比如无法暂停,游戏结束后只能退出重来等 阅读全文

posted @ 2015-05-25 19:26 bingoing 阅读(106) 评论(0) 推荐(0)

spring冲刺第九天
摘要:昨天使炸弹可以炸死人物并可以炸没砖块,并试着将小怪加入地图。今天设计游戏的道具,比如吃了道具人物反方向运动等。遇到的问题设计不够完善,道具单一。 阅读全文

posted @ 2015-05-25 19:23 bingoing 阅读(104) 评论(0) 推荐(0)

梦断代码读后感1
摘要:今天开始读梦断代码了。书中说道,“关于软件缺陷的话题,只要谈上几分钟,必会有人拍案叹道,‘为什么就是不能像造桥那样造软件?’”的确,掩卷长思,为神马不能像造桥那样造软件哪!细想起来,两者之间的根本不同在于,一个是体力劳动,以机械为主;一个是脑力劳动,以人为主。人,从来就不是一个确定的东西,有喜怒哀乐... 阅读全文

posted @ 2015-05-23 10:59 bingoing 阅读(144) 评论(0) 推荐(0)

spring冲刺第八天
摘要:昨天使人物成功的在地图上运动,并设计炸弹爆炸效果。今天使炸弹可以炸死人物并可以炸没砖块,并试着将小怪加入地图。遇到的问题:现在还没有将小怪加入地图,各个模块的整合是比较麻烦的,我还要在这方面下点功夫。 阅读全文

posted @ 2015-05-18 21:26 bingoing 阅读(101) 评论(0) 推荐(0)

spring冲刺第七天
摘要:昨天进行地图和人物的代码整合,有所缺陷。今天使人物成功的在地图上运动,并设计炸弹爆炸效果。遇到的问题:炸弹不会吧人物炸死,只会炸没砖块。 阅读全文

posted @ 2015-05-17 21:10 bingoing 阅读(133) 评论(0) 推荐(1)

spring冲刺第六天
摘要:昨天编写地图代码,完善地图界面,使其变得美观。今天把地图界面初步完成,和其他团队成员的成果进行结合,整合人物和地图代码。遇到的问题:在整合时遇到的问题比较多,今天没有整合成功。 阅读全文

posted @ 2015-05-16 21:36 bingoing 阅读(92) 评论(0) 推荐(0)

寻找水王
摘要:题目:三人行设计了一个灌水论坛。信息学院的学生都喜欢在上面交流灌水,传说在论坛上有一个“水王”,他不但喜欢发帖,还会回复其他ID发的每个帖子。坊间风闻该“水王”发帖数目超过了帖子数目的一半。如果你有一张当前论坛的帖子(包括回帖)列表,其中帖子的作者的ID也在其中,你能快速的找到这个传说中的水王吗?思... 阅读全文

posted @ 2015-05-16 21:28 bingoing 阅读(133) 评论(0) 推荐(0)

spring冲刺第五天
摘要:昨天进行了地图的初步编写,上网查找了错误的原因,改进了源代码,使程序可以执行。今天继续编写地图代码,完善地图界面,使其变得美观。遇到的问题:地图的完善比较难。 阅读全文

posted @ 2015-05-15 21:06 bingoing 阅读(128) 评论(0) 推荐(0)

spring冲刺第四天
摘要:昨天进行了地图的初步编写,但是存在BUG。今天上网查找了错误的原因,改进了源代码,使程序可以执行。遇到的问题;感觉地图界面太简单,需要作出更多的场景,这就需要不断的完善。 阅读全文

posted @ 2015-05-14 22:51 bingoing 阅读(110) 评论(0) 推荐(0)

spring冲刺第三天
摘要:昨天完成了环境配置和初步的地图设想。今天从网上找了有关这方面的例子,运行试验了一番。编写的地图画面在程序上运行了一下,有些错误,还需要很多方面的改进。这些例子有很多地方都不太懂,但还是看完了。我认为看多了自然就熟悉了。 阅读全文

posted @ 2015-05-13 22:40 bingoing 阅读(124) 评论(1) 推荐(0)

spring冲刺第二天
摘要:昨天查找了安卓开发的相关资料以及炸弹人游戏的资料。由于今天课程比较多,只在晚上将安卓开发环境配置完成。在安装软件时环境配置出现了问题,不过问过同学后成功解决。 阅读全文

posted @ 2015-05-12 20:28 bingoing 阅读(127) 评论(1) 推荐(0)

大道至简读书笔记3
摘要:从编程到工程。语言知识我们开发的工具。语言没有绝对的好与坏。我们不应该整天的讨论语言的优缺点,把重点放到程序的设计思路上。项目的“复杂”可能要求不同的知识领域的角色参与,而“庞大”则要求更多的(人力、技术与管理) 资源。“团队”作为开发行为的模式,是软件规模和复杂度渐次累积的结果。团队必将来越庞大,... 阅读全文

posted @ 2015-05-11 20:45 bingoing 阅读(138) 评论(0) 推荐(0)

spring冲刺第一天
摘要:第一天总结 昨天我们开始了spring冲刺会议,我们进行了明确的分工,每个人都有自己的任务。我的目前任务是游戏地图的初步设计。 今天早上我们开了站立会议,算是正式开始了spring冲刺。我上网查找了一些有关安卓开发的资料,并且还参考了其他游戏界面地图的设计,在纸上把大概思路画了画。 现在对安卓软件的... 阅读全文

posted @ 2015-05-11 20:25 bingoing 阅读(153) 评论(1) 推荐(0)

买书问题
摘要:题目:书店针对《哈利波特》系列书籍进行促销活动,一共5卷,用编号0、1、2、3、4表示,单独一卷售价8元, 具体折扣如下所示:本数 折扣 2 5% 3 10% 4 20% 5 25%根据购买的卷数以及本数,会对应不同折扣规则情况。单数一本书只会对应一个折扣规则,例如购买了两本卷1,一本卷2,则可以... 阅读全文

posted @ 2015-05-11 10:34 bingoing 阅读(213) 评论(1) 推荐(0)

炸弹人NABCD分析
摘要:团队项目NABCD分析结果N(Need 需求):现在安卓手游比较热门,所以我们想要编写这样一款软件应用于学生,让学生可以在课余时间放松心情,缓解学习压力。A (Approach 做法):使用Cocosdx和Visual Studio 2010结合,之间用Python使其结合。B (Benefit 好... 阅读全文

posted @ 2015-05-06 12:22 bingoing 阅读(148) 评论(0) 推荐(0)

大道至简读书笔记2
摘要: 阅读全文

posted @ 2015-05-04 16:47 bingoing 阅读(123) 评论(0) 推荐(0)

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