11 2016 档案

摘要:在ios原生程序里面 全屏截屏 UIWindow *window = [[UIApplication sharedApplication] keyWindow]; //下边是经典的4步 UIGraphicsBeginImageContext(window.frame.size); //打开画布,并设 阅读全文
posted @ 2016-11-24 12:39 binbins 阅读(294) 评论(0) 推荐(0)
摘要:静态的 物理2D对象的动画和移动是通过 transform来实现的 (如果有实现动画,需要加上rigidBody2d,用来减少开销) https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/projects/2d-ufo-tutorial/setting-play-field? 阅读全文
posted @ 2016-11-17 19:12 binbins 阅读(187) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.先登录苹果开发者网站 https://developer.apple.com/ Account -> certificate -> Devices 2.通过上边的路径来 注册设备(点加号,通过udid来添加设备<https://www.pgyer.com/udid>) 3.进入Provision 阅读全文
posted @ 2016-11-12 23:03 binbins 阅读(1807) 评论(0) 推荐(0)
摘要:稍后写 阅读全文
posted @ 2016-11-10 10:02 binbins 阅读(369) 评论(0) 推荐(0)
摘要:mac os 下默认安装了 python2.7,所以我们直接安装tornado就可以了 阅读全文
posted @ 2016-11-06 13:08 binbins 阅读(278) 评论(0) 推荐(0)