2012年11月5日

AS3.0编程小技巧

摘要: 【private,protected,internal,public访问权限】private:只能在类本身内部访问,按惯例,命名私有成员时以下划线"_"开头;protected:可以由类本身或任何子类访问.但这是以实例为基础的.换言之,类实例可以访问自己的保护成员或者父类的保护成员,但不能访问相同类的其它实例的保护成员,按惯例,命名保护成员时以下划线"_"开头;internal:可以由类本身或者相同包内的任何类访问;public:可以在类内部访问,也可以由类实例访问,或者声明为static时,可以直接从类访问.【一个函数具有未知个数的参数,用argume 阅读全文

posted @ 2012-11-05 22:39 笔墨丹青 阅读(242) 评论(0) 推荐(0)

绘制向量

摘要: var sp=new Sprite();//向量的终点坐标var v1=new Vector(100,200);//(0,0)向量的起点坐标drawArrow(sp.graphics,0,0,v1.x,v1.y);//(20,,20)向量的起点坐标drawArrow(sp.graphics,20,20,20+v1.x,20+v1.y);this.addChild(sp);function drawArrow(g:Graphics,x1,y1,x2,y2) {//箭头长度var len = 10;//箭头与直线的夹角var _a = 30;//直线的角度可由Degree类的atan2D函数进行计 阅读全文

posted @ 2012-11-05 21:38 笔墨丹青 阅读(309) 评论(0) 推荐(0)

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