摘要: 上篇说过添加水印的方案,帧数据转为Bitmap,在bitmap上画水印,然后将加了水印的Bitmap转为帧数据 这种方案可以实现水印添加,尽管用了RenderScript内联函数 增加了效率,但是因为多了帧数据到bitmap再到帧数据的转换过程,所以整体效率还是慢 针对此问题,为了提高效率,我们可以 阅读全文
posted @ 2020-12-21 22:18 毕哥 阅读(896) 评论(2) 推荐(0) 编辑