摘要:
重点 1.放置在场景中的游戏对象可以通过Scene视图和Inspector面板编辑 2.要为游戏对象赋予物理动作必须使用Rigidbody组件 3.再次使用相同的游戏对象须要使用预制。 Cube(立方体)的Transform组件的Scale(比例)属性可以改变该物体的长宽高。材质是在Assets菜单 阅读全文
posted @ 2020-03-29 19:59 炳畅 阅读(148) 评论(0) 推荐(0)
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摘要:
重点 1.放置在场景中的游戏对象可以通过Scene视图和Inspector面板编辑 2.要为游戏对象赋予物理动作必须使用Rigidbody组件 3.再次使用相同的游戏对象须要使用预制。 Cube(立方体)的Transform组件的Scale(比例)属性可以改变该物体的长宽高。材质是在Assets菜单 阅读全文
posted @ 2020-03-29 19:59 炳畅 阅读(148) 评论(0) 推荐(0)
摘要:
重点 1.舞台3D空间叫场景(Scene),放置在场景中的物体叫游戏对象(GameObject)。 2.Editor界面是由多个具有不同的作用的视图组成。 3.可对Editor的各视图进行自定义布局来使用。 Scene(场景)手型工具(Q) 移动工具(W) 旋转工具(E) 缩放工具(R) Rect工 阅读全文
posted @ 2020-03-29 19:55 炳畅 阅读(265) 评论(0) 推荐(0)
摘要:
#!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*-# date: 2019/6/30 9:55# Author: 炳畅 # 请说明python2 与python3中的默认编码是什么?'''PYTHON2是A1SC码,python是utf-8''' # 为什么会出 阅读全文
posted @ 2019-07-06 21:51 炳畅 阅读(270) 评论(0) 推荐(0)
摘要:
作业需求:85% 1. 用户额度 15000或自定义 2. 实现购物商城,买东西加入 购物车,调用信用卡功能进行结账 3. 可以提现,手续费5% 4. 支持多账户登录 5. 支持账户间转账(用户A转账给用户B,A账户减钱、B账户加钱) 6. 记录每月日常消费流水 7. 提供还款功能 8. ATM记录 阅读全文
posted @ 2019-05-18 13:47 炳畅 阅读(417) 评论(0) 推荐(1)
摘要:
数据结构: menu = { '北京':{ '海淀':{ '五道口':{ 'soho':{}, '网易':{}, 'google':{} }, '中关村':{ '爱奇艺':{}, '汽车之家':{}, 'youku':{}, }, '上地':{ '百度':{}, }, }, '昌平':{ '沙河': 阅读全文
posted @ 2019-03-30 09:35 炳畅 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) |
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