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碧麟
如果我哪天赚钱了,不会捐慈善, 做个纯投入的游戏公司吧, 只做好玩的游戏, 为了可怜的中国玩家, 为了曾经热血过的青春岁月, 为了曾经追逐过的中国游戏梦。
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02 2011 档案
关于资源动态加载的一次有趣优化[原创]
摘要:这次优化一反常规做法,不是减少单次资源加载量,而是增大之,却收到了无论怎么细分都无法实现的流畅效果。 如果游戏30fps,即平均每frame可以加载近2MB资源。在几太不同硬盘速率的机器测试发现,2MB/per frame并不如20MB/per 10 frame。也就是硬盘的一次大量读取效果要优于多次小量读取。 根据这个原则,虽然是动态资源加载,也要控制每次的最小加载量,尽可能减少硬盘读取次数。
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posted @
2011-02-24 20:16
billin
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