IOS 中openGL使用教程2(openGL ES 入门篇 | 绘制一个多边形)
摘要:
在上一篇我们学习了如何搭建IOS下openGL的开发环境,接下来我们来学习如何绘制一个多边形。 在2.0之前,es的渲染采用的是固定管线,何为固定管线,就是一套固定的模板流程,局部坐标变换 -> 世界坐标变换 ->观察坐标变换->背面消除->光照->裁剪->投影->视口计算->光栅化,程序员只需要调 阅读全文
posted @ 2016-08-24 20:47 阿柴- 阅读(4772) 评论(3) 推荐(1)
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