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2016年8月24日

IOS 中openGL使用教程2(openGL ES 入门篇 | 绘制一个多边形)

摘要: 在上一篇我们学习了如何搭建IOS下openGL的开发环境,接下来我们来学习如何绘制一个多边形。 在2.0之前,es的渲染采用的是固定管线,何为固定管线,就是一套固定的模板流程,局部坐标变换 -> 世界坐标变换 ->观察坐标变换->背面消除->光照->裁剪->投影->视口计算->光栅化,程序员只需要调 阅读全文

posted @ 2016-08-24 20:47 阿柴- 阅读(4772) 评论(3) 推荐(1)

IOS 中openGL使用教程1(openGL ES 入门篇 | 搭建openGL环境)

摘要: OpenGL版本 iOS系统默认支持OpenGl ES1.0、ES2.0以及ES3.0 3个版本,三者之间并不是简单的版本升级,设计理念甚至完全不同,在开发OpenGL项目前,需要根据业务需求选择合适的版本。这方面的介绍不少,不再展开。在学习OpenGL代码的时候也需要知道它对应着哪个版本,在ES1 阅读全文

posted @ 2016-08-24 19:29 阿柴- 阅读(5495) 评论(2) 推荐(0)