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2017年1月24日

IOS 中openGL使用教程4(openGL ES 入门篇 | 离屏渲染)

摘要: 通常情况下,我们使用openGL将渲染好的图片绘制到屏幕上,但有时候我们不想显示处理结果,这时候就需要使用离屏渲染了。 正常情况下,我们将屏幕,也就是一个CAEAGLLayer对象作为渲染目标,离屏渲染就是重定位渲染目标,将内存开辟的一块空间作为渲染目标,然后再从内存中获取图片。 在离屏渲染过程中需 阅读全文

posted @ 2017-01-24 14:39 阿柴- 阅读(969) 评论(0) 推荐(0) 编辑