activity之间的数据传递方法

1  基于消息的通信机制 Intent--------boudle,extra

用这种简单的形式,一般而言传递一些简单的类型是比较容易的,如int、string等

详细介绍下Intent机制

Intent包含两部分:

1 目的【action】-------要去到哪里去

2 内容【category、data】----------路上带些什么,区分性数据和内容性数据

简单数据传递:

Intent intent = new Intent(LoginActivity.this, MainActivity.class);

intent.putExtra("flag", flag);

startActivity(intent);

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/////////////////

String flag = "   ";

Intent intent1 = this.getIntent(); 

flag = intent1.getStringExtra("flag");

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数据类型有限,遇到不可序列化的数据Bitmap,Inputstream,或者是LinkList链表等数据类型就不太好用了

2 利用static静态数据,public static成员变量

我们千万不要以为Davlik虚拟机的垃圾回收器会帮助我们回收不需要的内存垃圾。事实上,回收器并不可靠,

尤其是手机上,是更加的不可靠。 因此,除非我们要使自己的程序变得越来越糟糕,否则尽量远离static。

注:如果经常使用static的Bitmap、Drawable等变量。可能就会抛出一个在Android系统中非常著名的异常(

以前budget这个单词一直记不住什么意思,自从经常抛出这个异常后,这个单词终于烂熟于心了,)

ERROR/AndroidRuntime(4958): Caused by: java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget
注:如果经常使用static的Bitmap、Drawable等变量。可能就会抛出一个在Android系统中非常著名的异常(

以前budget这个单词一直记不住什么意思,自从经常抛出这个异常后,这个单词终于烂熟于心了,)

 

3 基于外部存储的传输 ,File/Preference/Sqlite,如果要针对第三方应用需要Content provider

作为一个完成的应用程序,数据存储操作是必不可少的。因此,Android系统一共提供了四种数据存储方式。

分别是:SharePreference、SQLite、Content Provider和File。由于Android系统中,数据基本都是私有的的

,都是存放于“data/data/程序包名”目录下,所以要实现数据共享,正确方式是使用Content Provider。

  SQLite: SQLite是一个轻量级的数据库,支持基本SQL语法,是常被采用的一种数据存储方式。Android

为此数据库提供了一个名为SQLiteDatabase的类,封装了一些操作数据库的API。

  SharedPreference: 除SQLite数据库外,另一种常用的数据存储方式,其本质就是一个xml文件,常用于

存储较简单的参数设置。

  File: 即常说的文件(I/O)存储方法,常用语存储大数量的数据,但是缺点是更新数据将是一件困难的

事情。

  ContentProvider: ContentProvider是安卓平台中,在不同应用程序之间实现数据共享的一种机制。一个

应用程序如果需要让别的程序可以操作自己的数据,即可采用这种机制。并且此种方式忽略了底层的数据存储

实现,ContentProvider提供了一种统一的通过Uri实现数据操作的方式。

详细介绍使用过程

File 通过文件内容的读取传递数据

Preference: SharedPreferences也是一种轻型的数据存储方式,它的本质是基于XML文件存储key-value键值

对数据,通常用来存储一些简单的配置信息

SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过Editor对象实现。实现

SharedPreferences存储的步骤如下:

  一、根据Context获取SharedPreferences对象

  二、利用edit()方法获取Editor对象。

  三、通过Editor对象存储key-value键值对数据。

  四、通过commit()方法提交数据。

   SharedPreferences sp=getSharedPreferences("login",0);//login存储文件名
   SharedPreferences.Editor se=sp.edit();;
   se.putString("server", logEdit.getText().toString());
   se.putString("port", portEdit.getText().toString());
   se.commit();

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  SharedPreferences ps=getSharedPreferences("login",0);//login是存储文件  
  server=ps.getString("server", "");
  port=ps.getString("port", "");
  
  logEdit.setText(server);
  portEdit.setText(port);

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ContentProvider

其步骤为:

  1. 在当前应用程序中定义一个ContentProvider。

  2. 在当前应用程序的AndroidManifest.xml中注册此ContentProvider

  3. 其他应用程序通过ContentResolver和Uri来获取此ContentProvider的数据。

 在程序A中,继承ContProvider类,并重写其中的方法

public class MyProvider extends ContentProvider{
     @Override
     public int delete(Uri uri, String selection, String[] selectionArgs) {
         // TODO Auto-generated method stub
         return 0;
     }
 
     @Override
     public String getType(Uri uri) {
         // TODO Auto-generated method stub
         return null;
     }
 
     @Override
     public Uri insert(Uri uri, ContentValues values) {
         return null;
     }
 
     //在Create中初始化一个数据库
     @Override
     public boolean onCreate() {
         SQLiteDatabase db = this.getContext().openOrCreateDatabase("test_db.db3",

Context.MODE_PRIVATE, null);
         db.execSQL("create table tab(_id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, name TEXT NOT

NULL)");
         ContentValues values = new ContentValues();
         values.put("name", "test");
         db.insert("tab", "_id", values);
         db.close();
         return true;
     }
 
     //实现query方法
     @Override
     public Cursor query(Uri uri, String[] projection, String selection,
             String[] selectionArgs, String sortOrder) {
         SQLiteDatabase db = this.getContext().openOrCreateDatabase("test_db.db3",

Context.MODE_PRIVATE, null);
         Cursor c = db.query("tab", null, null, null, null, null,null);
         return c;
     }
 
     @Override
     public int update(Uri uri, ContentValues values, String selection,
             String[] selectionArgs) {
         // TODO Auto-generated method stub
         return 0;
     }
 }

 在其AndroidManifest.xml中声明此ContentProvider,其中authorities属性定义了此ContentProvider的Uri

标识。

<provider android:name=".MyProvider" android:authorities="com.test.MyProvider"/>

在应用程序B中,通过ContentResolver获取程序A的ContentProvider中的数据。

public class MainActivity extends Activity {
     @Override
     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
         super.onCreate(savedInstanceState);
         setContentView(R.layout.main);
         
         //获取上下文
         Context ctx = MainActivity.this;
         //获取ContentResolver对象
         ContentResolver resolver = ctx.getContentResolver();
         //获取Uri对象
         Uri uri = Uri.parse("content://com.test.MyProvider");
         //获取数据
         Cursor c = resolver.query(uri, null, null, null, null);
         c.moveToFirst();
         for(int i=0; i<c.getCount(); i++){
             int index = c.getColumnIndexOrThrow("name");
             String src = c.getString(index);
             Log.d("", src);
             c.moveToNext();
         }
     }
 }

 再观察两个应用程序的结构,A的程序结构,可以清楚看到其有一个名为“test_db.db3”的数据库,B的程

序结构,其并没有任何数据库用于存储数据。由此图,可以确定应用程序B中查询出来的数据结果是来自于应

用程序A。

以上就是ContentProvider的使用方式,这种存储方式相比SQLite和SharedPreferences,其复杂性是显而易见

的,但是在处处可见“云”的今天,程序间的数据交互需求令ContentProvider存储机制变成必不可少的一部

分。


4 基于Ipc的通信机制

context与service之间的传输,如Activity与Service之间的通信

 

5 基于Application  Context

在一个activity初始化一个ArrayList<HashMap<Sting,Map>>对象,然后经过一个tableactivity,在传递到另

外一个activity,一开始直接考虑用putExtra,测试发现数据只能传递一次,就考虑用Application传递
Java里面通常是用一个static的变量(例如singleton之类的)来同步activity之间(程序里面类之间)的状态。在android里面比较靠谱的做法是用application context来关联这些状态。
每个activity都是context,里面包含了运行时的状态。同样application也有一个context,android会保证这个context是唯一的实例。

package net.blogjava.mobile1;

import android.app.Application;
import android.graphics.Bitmap;

public class MyApp extends Application
{
    private Bitmap mBitmap;

    public Bitmap getBitmap()
    {
        return mBitmap;
    }

    public void setBitmap(Bitmap bitmap)
    {
        this.mBitmap = bitmap;
    }
    
}
<application android:name=".MyApp" android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">

</application>
获得Bitmap对象的代码:
    ImageView imageview = (ImageView)findViewById(R.id.ivImageView);
        
    MyApp myApp = (MyApp)getApplication();
        
    imageview.setImageBitmap(myApp.getBitmap());

上面两段代码可以在任何的Service、Activity中使用。全局的

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bundle实现Activity之间的数据传递

 

在Activity中通过Intent跳转到另外的Activity时,如果希望同时能够传递数据,则可以利用bundle,先将数据放到bundle对象中,然后为Intent添加该bundle对象,这样就实现了参数的批量添加,

        

        Intent intent = new Intent(); 
intent.setClass(EX03_10.this,EX03_10_1.class);
/*new一个Bundle对象,并将要传递的数据传入*/
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putDouble("height",height);
bundle.putString("sex",sex);
/*将Bundle对象assign给Intent*/
intent.putExtras(bundle);
/*调用Activity EX03_10_1*/
startActivity(intent);

 

关于这个知识点本人觉得传智的讲义说的比较清楚

Bundle类用作携带数据,它类似于Map,用于存放key-value名值对形式的值。相对于Map,它提供了各种常用类型的putXxx()/getXxx()方法,如:putString()/getString()和putInt()/getInt(),putXxx()用于往Bundle对象放入数据,getXxx()方法用于从Bundle对象里获取数据。Bundle的内部实际上是使用了HashMap<String, Object>类型的变量来存放putXxx()方法放入的值

在调用Bundle对象的getXxx()方法时,方法内部会从该变量中获取数据,然后对数据进行类型转换,转换成什么类型由方法的Xxx决定,getXxx()方法会把转换后的值返回。

除此之外我们也可以单个添加参数,这种写法使用起来比较方便,而且只需要编写少量的代码。

Intent intent = new Intent(); 
intent.putExtra("name", "xxxxxx");



Intent提供了各种常用类型重载后的putExtra()方法,如: putExtra(String name, String value)、 putExtra(String name, long value),在putExtra()方法内部会判断当前Intent对象内部是否已经存在一个Bundle对象,如果不存在就会新建Bundle对象,以后调用putExtra()方法传入的值都会存放于该Bundle对象.

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Intent 传值和 Bundle传值的区别

分类: Fedora14 Android开发

     举个例子  我现在要从A界面   跳转到B界面或者C界面   
这样的话 我就需要写2个Intent  如果你还要涉及的传值的话 你的Intent就要写两遍添加值的方法 那么 如果我用1个Bundle  直接把值先存里边 然后再存到Intent中 不就更简洁吗?

     另外一个例子  如果我现在有  Activity A ,B ,C;
现在我要把值通过A经过B传给C
你怎么传 如果用Intent的话   A-B先写一遍   再在B中都取出来 然后在把值塞到Intent中 再跳到C   累吗?
如果我在A中用了 Bundle 的话  我把Bundle传给B 在B中再转传到C  C就可以直接去了 
这样的话 还有一个好处 就是在B中 还可以给Bundle对象添加新的 key - value  同样可以在C中取出来

     Android中提供了Intent机制来协助应用间的交互与通讯,或者采用更准确的说法是,Intent不仅可用于应用程序之间,也可用于应用程序内部的Activity/Service之间的交互。Intent这个英语单词的本意是“目的、意向”等,对于较少从事于大型平台开发工作的程序员来说,这可能是一个不太容易理解的抽象概念,因为它与我们平常使用的简单函数/方法调用,或者上节中提到的通过库调用接口的方式不太一样。在Intent的使用中你看不到直接的函数调用,相对函数调用来说,Intent是更为抽象的概念,利用Intent所实现的软件复用的粒度是Activity/Service,比函数复用更高一些,另外耦合也更为松散。

Android中与Intent相关的还有Action/Category及Intent Filter等,另外还有用于广播的Intent,这些元素掺杂在一起,导致初学者不太容易迅速掌握Intent的用法。在讲解这些名词之前,我们先来从下面的例子中感受一下Intent的一些基本用法,看看它能做些什么,之后再来思考这种机制背后的意义。



理解Intent的关键之一是理解清楚Intent的两种基本用法:一种是显式的Intent,即在构造Intent对象时就指定接收者,这种方式与普通的函数调用类似,只是复用的粒度有所差别;另一种是隐式的Intent,即Intent的发送者在构造Intent对象时,并不知道也不关心接收者是谁,这种方式与函数调用差别比较大,有利于降低发送者和接收者之间的耦合。另外Intent除了发送外,还可用于广播,这些都将在后文进行详细讲述。

   Intent和Bundle实现从一个Activity带参数转换到另一个Activity的代码例子

if(et_username.getText().toString().equals("peidw") && et_password.getText().toString().equals("123456") ){
    intent = new Intent(); 
                   Bundle bundle = new Bundle();  
                   bundle.putString("USERNAME", et_username.getText().toString());  
                   intent.putExtras(bundle);
                   intent.setClass(loginactive.this, informationactive.class); 
                   startActivity(intent);
}else{
                   intent = new Intent();  
                   intent.setClass(loginactive.this, errorpageactive.class);  
                   //锟斤拷Activity  
                   startActivity(intent);  
}

在另一个Activity中取出Bundle 的参数

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
super.onCreate(savedInstanceState);
this.setContentView(R.layout.informationactive);
tv = (TextView)findViewById(R.id.first_page_info);
Bundle bundle = this.getIntent().getExtras();  
String str=bundle.getString("USERNAME");
tv.setText(str);
button_back = (Button)findViewById(R.id.back);  
button_back.setOnClickListener(new OnClickListener() {  
         public void onClick(View view) { 
                Intent intent = new Intent(); 
                intent.setClass(informationactive.this,mainactive.class); 
                startActivity(intent);  
         }
   });
  
  
   }


posted @ 2015-01-22 19:10  Bigben  阅读(614)  评论(0编辑  收藏  举报