10 2012 档案

摘要:平行实境采用游戏的形式去做,哪怕是打扫清洁这种最平凡的家务活也可以让人体验到自豪感,只要你让它变得更具有挑战性,或者要求我们去做的时候更具有创新性。游戏把所有的个体活动跟更宏大的社会体验联系到一起,我不只是在做“我的”家务活儿,我还在跟其他人一起玩、一起竞争。《家务战争》通过附加不必要的障碍,实验更多的激励反馈,把日常家务劳动变成集体冒险活动。7号补丁:全情投入与游戏相比,现实难以投入。游戏激励我们更积极主动、热情洋溢、自我激励地参与到自己正在做的事情当中。全情投入一件事,意味着自我激励、自我导向、浓厚的兴趣和真正的热情。我们真正渴望的情感和社会回报,需要积极主动、热情洋溢、自我激励地参与。平 阅读全文
posted @ 2012-10-23 15:00 骑着单车滑翔 阅读(359) 评论(0) 推荐(0)
摘要:前段时间游戏中需要做一个人物选择,角色创建的界面。人物选择的界面是在一个背景图片上,有游戏中可供选择的人物角色形象,形象相互重叠。需要做到的是,当鼠标移动到某一个角色的形象上时,这个形象就需要高亮,以后可能还需要来一段动画效果。最开始的时候,美术那边提供的只是一张图片,以及各自的高亮图片。重点就是要做到对鼠标的检测,然后再更换上相对应的高亮图片。其实最简单的方法是将每个角色的形象从背景图片中抠出来,做成按钮。当时由于时间和工作量的问题,美术那边説忙不过来,没有办法提供。于是就上网去寻找其他解决办法。幸运地找到了一种叫像素级精确选择对象法—蓝图法方法。这个方法的思路給我带来了一种新的视角,虽然最 阅读全文
posted @ 2012-10-22 13:23 骑着单车滑翔 阅读(209) 评论(0) 推荐(0)