10 2013 档案

摘要:今天具体没做什么事情,休息了一天,构想了一下游戏的控制方式,还玩了会一个叫《饥荒》的游戏。 控制方式现在有两个想法,一种是较传统型的手柄式按键操作,另一种是更为形象的手势式操作。后者感觉会更新颖一些,但是实现难度上会更多一些,而且手感方面还需要更多的细调。那就到后期再考虑去尝试实现好了。 《饥荒》这个游戏是叫你作为一个类似于科学家的角色,无缘无故地被丢到了一个孤岛中去。你为了要生存下去,即要让自己有吃的,会保护自己不被怪兽伤害到,还得让自己不要变脑残,你需要使用所有你在这个孤岛里能收集到的物品。我第一次玩,第二个晚上就没过去了。后来试验了两次之后,由于一个错误的操作,在第八天的晚上又挂... 阅读全文
posted @ 2013-10-19 23:34 骑着单车滑翔 阅读(184) 评论(0) 推荐(0)
摘要:今天总算把工作流程跑通了一遍,接下来可以展开工作了。 今天一早起来,开始MAYA基础的学习。http://www.youtube.com/watch?v=5Ya_55B5XMg这里是一个关于MAYA里角色蒙皮的教程。上午的时候按照教程,把角色重新加上骨骼,蒙皮。然后导到3DXchange里去,再到Iclone中加入动作。最后导出到UNITY中使用。下午的时候偷了会懒,跑到创那里玩了俩小时才回来继续干活。回来之后把角色加上动作放到UNITY场景中的时候,又解决了一个问题。 有两点要注意的是,首先把模型加入到UNITY中时,要先为unity创建好相应的Avatar,在rig标签页那里,其次... 阅读全文
posted @ 2013-10-19 00:35 骑着单车滑翔 阅读(200) 评论(0) 推荐(0)
摘要:昨天计划得好好的,今天应该是把角色加入到场景中,添加角色控制,使角色可以向前跑。但是今天早上做的时候却出现了问题。当我把Animator Controller加到角色上的时候,角色就出现怪异的现象了。不单单是不能给角色的rigidbody添加力,而且重力也不对,在空中缓缓地下降。如果我把质量降低到1,还会轻轻地向上飘。。。真是神奇。。。 然后花了很长的时间来测试到底具体的问题出在哪里。我找到unity的Robot的那个工程,把我的模型加到其中。通过分别改变模型、animator control发现,问题应该是出现在motion上。但是我的动作是从iclone里导出出来的呀,完全照着tut... 阅读全文
posted @ 2013-10-18 00:02 骑着单车滑翔 阅读(266) 评论(0) 推荐(0)
摘要:今天是正式开始的第三天。这三天来一直在弄跟模型相关的事情,用blender来修改模型,做骨骼,蒙皮,导出到3dXchange中,再导到Iclone里去制作动作,最后导出到Unity里。简单就这样的一个工作流程。其中遇到各种头疼的问题,到今天这个流程总算是跑通。 现在还需要做的是角色的几个动作,转身,跳跃,勾住绳子,飞翔这几个动作。把角色加到场景中去,控制移动播放相应的动作。我的设想是animator里负责动作的展示,动作间的转换,而具体的效果(移动,跳跃等位移)在脚本里控制。还需要去解决的一个问题是怎样把绳子绑定到角色的手上。 阅读全文
posted @ 2013-10-16 23:30 骑着单车滑翔 阅读(262) 评论(0) 推荐(0)