2016年2月25日

开发VR游戏的基本要求

摘要: 由于我对VR技术的兴趣,我特意去网上查找了一下如果要从事VR游戏的开发,程序员要掌握的一些能力和要求。可能不太详细,只供参考。 1. C++ 语言必须过关,现在大部分的3dengine都用c++,不管自己做还是看别人的,c++还是必需的2. 基础的计算机图形学知识,这里指通用图形学知识,了解渲染管道 阅读全文

posted @ 2016-02-25 12:22 吴献荣 阅读(583) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年2月24日

VR设备

摘要: 我本来想亲自介绍下我最近特别感兴趣的VR(虚拟现实)设备,但我发现我不会插入图片,所以我只好特意去找了一篇介绍虚拟现实现状设备的文章。 虚拟现实现状设备篇:http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2008/01/25/1052233.html 阅读全文

posted @ 2016-02-24 18:37 吴献荣 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑

(译)开发优秀的虚拟现实体验:从开发I Expect You to Die中总结的六个要点

摘要: 这篇文章是我从网上找来的,我觉得他非常详细的解释了VR发展的需求和必要。我认为通过这篇文章可以让大家了解VR。 译者写在最前: 来到追光动画有好几个月了,抱歉这段时间也没有什么文章与大家分享,我现在在做VR相关的一些工作,但是细节上的内容也不太合适通过博客的形式与大家分享。在这几个月的时间里面,国内 阅读全文

posted @ 2016-02-24 18:27 吴献荣 阅读(241) 评论(0) 推荐(0) 编辑

VR介绍

摘要: VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境。虚拟现实技 阅读全文

posted @ 2016-02-24 18:17 吴献荣 阅读(1624) 评论(0) 推荐(0) 编辑

推荐

摘要: 我在这推荐一篇文章,也可以说是一个小程序。我觉得挺有意思的,而且也不难,认真看还是看的懂得,从中也可以学习作者的思维方式和想法。 C#将一个excel工作表根据指定范围拆分为多个excel文件:http://www.cnblogs.com/Yesi/p/5213624.html 阅读全文

posted @ 2016-02-24 18:09 吴献荣 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑

《构建之法》阅读梳理篇读后感

摘要: 我通过老师发的链接读了“《构建之法》阅读梳理篇”,我从中懂了很多,我懂了软件与程序的区别,明白了作为一个程序员是要掌握的基本能力,更明白了一个软件或项目是由一个团队完成的,个人的能力再强也强不过一个团体。在这篇文章中我明白了很多,同时我也对我日后可能要做的工作有了更全面的了解,也令我看清了程序员这个 阅读全文

posted @ 2016-02-24 18:03 吴献荣 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑

你不得不知道的HTML5的新型标签

摘要: <article>标签定义外部的内容。比如来自一个外部的新闻提供者的一篇新的文章,或者来自 blog 的文本,或者是来自论坛的文本。亦或是来自其他外部源内容。 <aside>标签定义 article 以外的内容。aside 的内容应该与 article 的内容相关。 <audio> 标签定义声音,比 阅读全文

posted @ 2016-02-24 17:31 吴献荣 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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