06 2015 档案

摘要:IDE: VS2013版本:cocos2dx 3.3.6语言:c++ 113.x版本改动与2.x版本相比改动很大,几个比较明显的点就是所有带cc的前缀没有了,然后一些获取类型的函数名称加了get,ccobject变成了ref,也是不懂为何要蛋疼的改名字。SpriteFrameCache* cache... 阅读全文
posted @ 2015-06-24 15:41 超三界 阅读(213) 评论(0) 推荐(0)
摘要:cocostudio 版本v2.2.9用texturePacker将动画帧打包成一个plist和一张png,将plist拖入cocostudio中的资源栏中。如图所示,plist里面的图片顺序是乱掉的,而且该顺序无法调整,10,11应该在最后,这样选择这11张图创建的序列帧动画中间2帧将是错乱的如果... 阅读全文
posted @ 2015-06-17 17:46 超三界 阅读(1862) 评论(0) 推荐(0)
摘要:版本:cocos2dx 2.2.6IDE: VS2012语言:C++98美术资源一共有两段动画的序列帧,一个是手绘马行走图,一个是分子人行走图。程序要实现的目的就是在同一个位置,点击按钮可以实现2段动画的切换。因为动画最终是通过sprite的runAction执行的,所以我做了一个封装,返回一个带动... 阅读全文
posted @ 2015-06-11 15:06 超三界 阅读(2348) 评论(0) 推荐(0)
摘要:版本:cocos2dx 2.2.6IDE: VS2012语言:C++98CCSpriteFrameCache* cache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();cache->addSpriteFramesWithFile("walk.plis... 阅读全文
posted @ 2015-06-10 17:24 超三界 阅读(647) 评论(0) 推荐(0)