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2016年7月19日
用canvas制作酷炫射击游戏--part2
摘要: 今天这一部分主要讲游戏的实现原理与游戏循环的代码实现。 先说原理,大家都看过动画吧。在我看来,游戏就是玩家能人为控制动画剧情发展方向的动画。所以,我们的游戏引擎其实说白了就是个动画引擎再加上鼠标事件、键盘事件等这些能告诉动画接下来剧情走向的模块。你点一下鼠标,动画下一个画面就开枪了,你按一下方向键,
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posted @ 2016-07-19 22:08 卡卡颂
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卡卡颂
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