2016年7月19日

用canvas制作酷炫射击游戏--part2

摘要: 今天这一部分主要讲游戏的实现原理与游戏循环的代码实现。 先说原理,大家都看过动画吧。在我看来,游戏就是玩家能人为控制动画剧情发展方向的动画。所以,我们的游戏引擎其实说白了就是个动画引擎再加上鼠标事件、键盘事件等这些能告诉动画接下来剧情走向的模块。你点一下鼠标,动画下一个画面就开枪了,你按一下方向键, 阅读全文
posted @ 2016-07-19 22:08 卡卡颂 阅读(559) 评论(0) 推荐(0)