摘要:
这里使用ComputeShader做拾取,主要为了熟悉下ComputeShader,为自己后面一个项目做准备。拾取基本原理前面博客也讲了,都差不多,将射线从屏幕坐标系转换到物体局部坐标系,然后再判断三角形是否被射线射中。主要是代码的实施上不一样,这里我尝试并行地通过ComputeShader,由线程i来负责判断三角形i是否被选中。 HLSL的代码://=========================================//computeshaderbasetechnology//======================================#defineBLOCK. 阅读全文
posted @ 2011-12-21 18:28
Bester
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