摘要:
之前在博文里面说过不能同时将一个resource的shaderresourceview和unorderedaccessview绑定到pipeline。本来想说这种sb行为估计也没人会犯错。但是今天才发现防不胜防,当系统一大起来,算法复杂起来,就会不经意的犯这种错误了。首先看看SDK对同时绑定两个view时(先用CSSetUnorderedAccessView绑定到outputslot,再用CSSetShaderResourceView绑定到inputslot)系统会做的反应的解释:ID3D11DeviceContext::CSSetShaderResourcesIfanoverlappingr 阅读全文
posted @ 2011-04-13 21:09
Bester
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