03 2011 档案
TortoiseSVN使用简介
摘要:TortoiseSVN使用简介 TortoiseSVN使用简介 2009-04-24 来源:dev.idv.tw 1 安装及下载client 端 2 什么是SVN(Subversion)? 3 为甚么要用SVN? 4 怎么样在Windows下面建立SVN Repository? 5 建立一个Working目录 6 新增档案及目录到Repository中 7 更新档案及目录 8 更新至特定版本 9 复制档案及目录 10 制作Tag或是Release 11 快速参考 11.1 取得(Checkout)Repository 11.2 更新(Update)档案或目录 11.3 新增(Add)档案或目录 阅读全文
posted @ 2011-03-20 22:03 Bester 阅读(140) 评论(0) 推荐(0)
Directx11之Debug DirectCompute_将数据从GPU读到CPU
摘要:在Directx11中采用DirectCompute进行GPU并行的数值计算,或者Debug DirectCompute的程序,一个最典型的问题就是将GPU中的计算结果读出来到CPU让我们也可以看结果是否正确。首先讲由于Directx11中用来存储结果的subresource(主要是指buffer)有不同属性:各种D3D11_USAGE,所以其GPU和GPU的读写权限也不一样。我们这里主要是针对D3D11_USAGE_DEFAULT的buffer。即假设我们GPU的计算结果输出到一个D3D11_USAGE_DEFAULT属性的buffer中。然后buffer是subresource的一种,计算 阅读全文
posted @ 2011-03-18 16:36 Bester 阅读(629) 评论(0) 推荐(0)
Directx11中获取HLSL中变量一些问题
摘要:在Directx11中,针对如何在Directx11中获取HLSL变量(主要以structured为例)并对其读写的问题,这两天做了几个小小实验。整理下思路如下。 一般用CSSetShaderResources()来将Directx的resource(主要以structure buffer为例,所以下面有时会说resource,有时会说structured buffer)和HLSL中相应的structured buffer对应起来。 如果在HLSL中的structured有指定register(比如StructuredBuffertestInBuffer:register(t0)),那么就根. 阅读全文
posted @ 2011-03-18 16:09 Bester 阅读(506) 评论(0) 推荐(0)
Nvidia给力 Android游戏革命来临 有能力超iPhone
摘要:Android游戏革命来临 有能力超iPhone2011-03-15 17:16:19 来源:网易手机NVIDIA Tegra芯片的到来和Tegra Zone专区的上线,让我们看到了Android游戏革命的曙光,我们也看到了Android平台在硬件、软件的强有力支持下,有能力在游戏体验方面为自己雪耻,甚至有能力赶超苹果iPhone。网易手机原创稿件,转载请注明出处。导读:从诞生之日起,Android就一直把苹果iPhone看作是自己最大的敌人,不过尽管针尖对麦芒,在很多体验上,Android距离苹果都还有一定的差距。其中一直以来最为让Android玩家叹息的就是Android手机游戏的体验。A 阅读全文
posted @ 2011-03-17 18:49 Bester 阅读(273) 评论(0) 推荐(0)