2011年1月29日
摘要: 前些天想根据DX11的SDk自己写一个最简单的Direct Compute,中间又病倒了,耽搁了这些天昨晚才调好,鉴于网上太少dx11的学习资料了,总结下。 首先要说的是我的改写版本主要是为了代码上的简明,去掉了很多硬件检测,以便迅速明白dx11的Direct Compute的架构,所以在很多人的机器上怕一时还运行不了,这个可以先明白基本架构后再进行向下兼容。 首先说下Directx11的存储读写模型。在Dx11的硬件中主要用buffer存储数据,device来进行计算,shader resource view和unordered access view来作为前两者沟通的桥梁 也就是devi. 阅读全文
posted @ 2011-01-29 10:29 Bester 阅读(633) 评论(0) 推荐(0)