随笔- 292  评论- 3614  文章- 47 
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  2010年7月3日
摘要:本篇介绍了如何在Silverlight中使用CompositionInitializer宿主MEF,并通过不同的导入导出配置,演示了MEF的动态装载配件组合和一些简单的应用案例。 阅读全文
posted @ 2010-07-03 14:29 Bēniaǒ 阅读 (11285) 评论 (3) 编辑
摘要:本篇通过一个简单的应用实例介绍了如何在应用程序中宿主MEF,以及最基本的导入、导出和部件组合的应用。 阅读全文
posted @ 2010-07-03 00:26 Bēniaǒ 阅读 (24951) 评论 (19) 编辑
  2010年6月21日
摘要:  平时我们所看到的雪花(Falling Snow)飘飘的效果实际上也是一个动画,是由许多的动画对象共同完成的一个界面效果。对于不同大小的雪片可以通过缩放变换(ScaleTransform)功能特性确定,雪片飘落是存在于一个空间之中,通过不同的透明度值可使雪花看上去具有一定的空间视觉,雪花的飘落过程是由三角函数的原理实现的左右滑落效果。 阅读全文
posted @ 2010-06-21 20:57 Bēniaǒ 阅读 (2741) 评论 (4) 编辑
  2010年6月20日
摘要:  说道对象的旋转,或许就会联想到对象角度的概念。对象的旋转实现实际上就是利用对象的角度改变来实现的位置变换,在《Silverlight & Blend动画设计系列二:旋转动画(RotateTransform)》一文中有对对象的不同角度变换的实现介绍,本篇要介绍的自由旋转(Free-form rotation)将借助《Function Silverlight 3 Animation》一书中的示例项目介绍,详细敬请阅读本文。 阅读全文
posted @ 2010-06-20 18:01 Bēniaǒ 阅读 (1847) 评论 (5) 编辑
  2010年6月4日
摘要:  在使用Bing Maps Silverlight Control进行Bing Maps开发中,图钉(Pushpin)标注控件的使用频率是非常之高,多数情况下都会使用其ToolTip特性来呈现一些数据信息,但默认的ToolTip外观并不完美,显得格外的难看。于此需要开发者自己实现其漂亮的外观界面,本篇将由浅入深的带你走入图钉(Pushpin)控件的ToolTip外观美化之路。 阅读全文
posted @ 2010-06-04 00:56 Bēniaǒ 阅读 (6520) 评论 (26) 编辑
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