摘要: 转载:http://blog.csdn.net/zhangerqing/article/details/8194653 设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结 阅读全文
posted @ 2016-04-26 16:57 chaoer 阅读(203) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在JDK1.2以前的版本中,当一个对象不被任何变量引用,那么程序就无法再使用这个对象。也就是说,只有对象处于可触及状态,程序才能使用它。这 就像在日常生活中,从商店购买了某样物品后,如果有用,就一直保留它,否则就把它扔到垃圾箱,由清洁工人收走。一般说来,如果物品已经被扔到垃圾箱,想再把它捡回来使用就 阅读全文
posted @ 2016-04-26 16:30 chaoer 阅读(9746) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 转载:http://my.oschina.net/u/267295/blog/52716 写代码: 1,明确需求。我要做什么? 2,分析思路。我要怎么做?1,2,3。 3,确定步骤。每一个思路部分用到哪些语句,方法,和对象。 4,代码实现。用具体的java语言代码把思路体现出来。 学习新技术的四点: 阅读全文
posted @ 2016-04-26 11:40 chaoer 阅读(185) 评论(0) 推荐(0)