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BeMxself
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2015年3月30日
编程调试三板斧——二分法冒烟调试
摘要: 有人说好程序是调出来的,且不说这句话是否片面,不可否认的是调试很重要。调试的目的是找出问题,二分法冒烟调试定位错误代码行的时间复杂度是对数阶,用来查找大片代码中的问题是最简单粗暴,也是非常有效的方式。“二分法冒烟调试”这个名字可能会有点让人迷惑。其实很简单,“二分法”概念取自我们常见的“二分法查找”...
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posted @ 2015-03-30 15:56 BeMxself
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2015年3月22日
开源战棋 SLG 游戏框架设计思考(二)规则系统要考虑的因素
摘要: 游戏对象1. 地块方格地形:山脉、丘陵、乔木林、灌木林、平原、河流、湖泊、海洋、雪原、沼泽、沙漠、暗礁、滩涂、岛屿等等(需完善)设施:铁路、公路、桥梁、机场、城市、村庄、岸防炮、要塞、废墟等等(需完善)移动力需求工事等级(影响防御效率)隐匿性(影响防御效率)天气(如果地图比例尺太大可能不同区域的天气...
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posted @ 2015-03-22 22:47 BeMxself
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2015年3月15日
开源战棋 SLG 游戏框架设计思考(一)简介和游戏引擎
摘要: 战棋 SLG 游戏SLG(Simulation Game)游戏是模拟游戏的简称。战棋类的SLG有两种:一种是 War Game 中的兵棋推演分支,常见的游戏有战争艺术3(TOAW3 — The Operational Art of War 3)、意大利之战(BII — Battle in Italy...
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posted @ 2015-03-15 23:27 BeMxself
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2015年3月8日
就修改博客样式 说一说前端的文字段落样式设计
摘要: 申请本博客的时候选用了一个名叫WorldOfElegance 的模板。选择这个模板只有两个原因:简单、不难看。没错,我现在只能把要求降到这个程度。这个模板年代久远,存在有很多问题。经过调教现在看起来舒服多了。(在IE6、IE7下页头有些许错位,不过我觉得现在还用IE6、IE7的人是不会在意这点错位的...
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posted @ 2015-03-08 15:57 BeMxself
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2015年2月26日
第一篇博客
摘要: 关于写博客距上一次认真写博客大概也有7~8年了。放弃写博客主要原因是觉得写不写无所谓——网络上的内容多我一篇不多,少我一篇不少(当然还有一部分原因是不想让博客记录自己曾经的愚蠢)。后来回想一下才发觉,博客首先要写给自己,其次才是别人。有多少人看并不重要,重要的是在写过程中不断的积累和成长,第一个受益...
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posted @ 2015-02-26 23:35 BeMxself
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