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摘要: 公告:本博客为微软云计算中文博客的镜像博客。部分文章因为博客兼容性问题,会影响阅读体验。如遇此情况,请访问原博客。入门云计算简介了解云计算的一般概念。Windows Azure平台简介开始认识Windows Azure平台。Windows Azure入门教学系列学习Windows Azure平台的基础知识。Windows Azure Platform Training Kit学习Windows Azure平台的基本任务。"How Do I"系列教学电影以可视化的方式学习Windows Azure平台。工具Windows Azure SDKWindows Azure plat 阅读全文
posted @ 2010-05-16 15:53 反正我信了 阅读(121) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 公告:本博客为微软云计算中文博客的镜像博客。部分文章因为博客兼容性问题,会影响阅读体验。如遇此情况,请访问原博客。这篇博客对在云计算解决方案中操作数据进行总览性的介绍。概览对于绝大多数解决方案而言,数据都是至关重要的一部分。在云计算里面,绝大多数现成的建议都可以直接拿来用。但是云计算也有其独特之处。这篇博客将讨论以下两个用例:将你存放在云中的数据发布至全世界在云端的项目中使用你本地的数据。通用的建议无论是哪种用例,这些建议都是通用的。选择一个拓扑在SOA的世界中,最重要的一个概念就是契约(contract)。在云计算的世界中,有关通信的最重要的概念也是契约。当一个契约被很多云计算解决方案使用之 阅读全文
posted @ 2010-05-16 15:52 反正我信了 阅读(192) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 公告:本博客为微软云计算中文博客的镜像博客。部分文章因为博客兼容性问题,会影响阅读体验。如遇此情况,请访问原博客。我们小组开办的博客:http://blogs.msdn.com/azchina本中文博客由微软云计算Azure论坛支持小组开办。目的在于为广大的Azure爱好者提供一个学习渠道和平台。内容以Windows Azure Platform为主。Windows Azure Platform为微软推出的公共“云计算”平台。您能够在本博客中找到最新,最全,最准确的Windows Azure,微软云计算,“软件+服务”的技术信息和学习材料。我们的新浪微博地址如下:http://t.sina.c 阅读全文
posted @ 2010-04-23 11:48 反正我信了 阅读(245) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本文不少资料来自网络,经过我的整理加工,尽量在一篇文章中讲清楚一小部分程序需要的基本概念,下面是参考列表:<<OpenGL教程>>http://old.blog.edu.cn/user1/20928/archives/2007/1863585.shtmlhttp://blog.163.com/zhaoxin851055@126/blog/static/8112929820092116249704/http://blog.csdn.net/firefly_liu/archive/2009/05/08/4160296.aspxglutInitWindowPosition(0 阅读全文
posted @ 2010-02-23 10:19 反正我信了 阅读(199) 评论(0) 推荐(0)
摘要: glutInitDisplayMode 函数,这里我设置成了单缓冲。glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);OpenGL有一个前缓冲,可能位于显存内。设置单缓冲的意思是就只使用这个前缓冲,前缓冲区上的图形将被绘制到屏幕上。但是前缓冲区并不保证一定等到你绘制完整个图形后,才将之绘制到屏幕上(并不保证一帧一帧的提交)。因此有可能你在绘制一个动画图形的时候,中间的过程也被显示在屏幕上,这样就造成了闪烁和其他的奇怪现象。所以,在绘制动画的时候,应该使用双缓冲。也就是我们的绘制总是在后缓冲上进行,画完后,我们自己通过函数将后缓冲的图形提交到前缓冲上。具体操 阅读全文
posted @ 2010-02-10 14:50 反正我信了 阅读(186) 评论(0) 推荐(0)
摘要: glutInit函数:首先是main函数的命令行参数要传递给glutInit函数。该函数的作用是初始化glut库。http://www.opengl.org/documentation/specs/glut/spec3/node10.html如果传递给main的参数内有下列参数,将被glutInit抽取出来作为初始化glut库试用。当glutInit函数返回的时候,这些参数将从argcp指针中删除。-display DISPLAY-geometry W x H + X + Y-iconic-indirect-direct-gldebug-sync 如果glutInit函数失败,将导致程序结束。 阅读全文
posted @ 2010-02-10 13:25 反正我信了 阅读(299) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 自己编译Mesa库。先安装必需的库:wget http://dri.freedesktop.org/libdrm/libdrm-2.4.17.tar.bz2tar -xf ./libdrm-2.4.17.tar.bz2cd libdrm-2.4.17./configure --prefix=/usrmakesudo make installsudo apt-get install x11proto-dri2-devsudo apt-get install libxxf86vm-devsudo apt-get install libxdamage-devsudo apt-get install 阅读全文
posted @ 2010-02-10 09:25 反正我信了 阅读(224) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 开发环境:UBuntu9.10 Desktop x86,NetBeans6.8,OpenGL2.1安装开发需要的库OpenGL网站上有这么一句话(http://www.opengl.org/wiki/Getting_started#Linux):Linux comes with Mesa libraries, which implements the OpenGL API as a software rasterizer. 在Mesa网站上,目前最新的版本是7.7,支持OpenGL2.1,但是受限制于具体驱动程序,并不能保证完全支持所有的API.可以下载源代码编译安装,不过先从简单的开始,在U 阅读全文
posted @ 2010-02-05 23:31 反正我信了 阅读(388) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 目的1)支持SFTP协议2)不采用系统帐号验证方式,改为数据库MySQL验证3)数据库中不保存密码,只保存经过sha256算法加密过的可打印16位小写字符串,系统中还需保存一个salt文件4)数据库中指定用户目录,proFTPd能够动态创建用户目录修改ssh服务端口号为21 修改文件中的配置/etc/ssh/sshd_config然后重新启动ssh服务sudo /etc/init.d/ssh restart这不会影响ssh的使用,客户端需要用-p参数指明端口号创建ftp系统帐号sudo groupadd ftpsudo useradd -u 1005 -s /bin/false -d /bin 阅读全文
posted @ 2010-01-23 16:48 反正我信了 阅读(530) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本文描述在UBuntu9.10server上安装pure-ftpd的方法。设置pure-ftpd,达到如下目的:1)添加自己的验证模块进行用户名和密码的验证2)允许动态创建用户目录3) 用户只能访问自己的目录4)用户上传文件后将得到通知创建FTP根目录在/下创建pureFTPRoot目录,并改变权限:chenshu@csserver:/$ sudo mkdir pureFTPRootchenshu@csserver:/$ sudo chmod 777 ./pureFTPRoot/创建所有FTP用户使用的系统组和用户先添加一个用户组:sudo groupadd pureFTP然后添加一个pure 阅读全文
posted @ 2010-01-14 21:49 反正我信了 阅读(531) 评论(0) 推荐(0)
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