摘要:
“Windows游戏编程大师技巧"第二版 是一本很经典的书,里面虽然没有涉及到3D,但是游戏编程的很多基础知识还是很重要的。今天用visual studio 2005对它的第一个例子进行尝试。1)先创建一个win32工程,空工程T2(因为T1我失败了 :) )2)修改T2的字符集属性为多字符集3)将范例工程T3DCHAP01目录下的三个文件freakout.cpp,blackbox.h,blackbox.cpp复制到新工程目录下,并在项目中加入这三个文件4)设置工程的配置属性下的c/c++目录为Direct8.1所在的include目录(你需要先安装Direct8.1)5)编译,会一 阅读全文
posted @ 2009-11-01 23:38
反正我信了
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