有事您Q我 #div_digg { position: fixed; bottom: 10px; right: 15px; border: 2px solid #ECD7B1; padding: 10px; width: 140px; background-color: #fff; border-radius: 5px 5px 5px 5px !important; box-shadow: 0 0 0 1px #5F5A4B, 1px 1px 6px 1px rgba(10, 10, 0, 0.5); }
摘要: 1 /* 2 普里姆算法的主要思想: 3 利用二维数组把权值放入,然后找在当前顶点的最小权值,然后走过的路用一个数组来记录 4 */ 5 # include 6 7 typedef char VertexType;//定义顶点类型 8 typedef ... 阅读全文
posted @ 2015-03-03 17:35 次奥哥 阅读(464) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1 # include 2 3 # define MAX_VERTEXES 100//最大顶点数 4 # define MAXEDGE 20//边集数组最大值 5 # define INFINITY 65535//代表不可能的数(无穷大)... 阅读全文
posted @ 2015-03-03 17:22 次奥哥 阅读(370) 评论(0) 推荐(0)
有事您Q我 #div_digg { position: fixed; bottom: 10px; right: 15px; border: 2px solid #ECD7B1; padding: 10px; width: 140px; background-color: #fff; border-radius: 5px 5px 5px 5px !important; box-shadow: 0 0 0 1px #5F5A4B, 1px 1px 6px 1px rgba(10, 10, 0, 0.5); }