随笔分类 - 编程语言
摘要:1.出处fflush是libc.a中提供的方法,fsync是系统提供的系统调用。2.原形fflush接受一个参数FILE *.fflush(FILE *);fsync接受的时一个Int型的文件描述符。fsync(int fd);3.功能fflush:是把C库中的缓冲调用write函数写到磁盘[其实是写到内核的缓冲区]。fsync:是把内核缓冲刷到磁盘上。c库缓冲-----fflush---------〉内核缓冲--------fsync-----〉磁盘另外关于内核缓冲,标准库缓冲和用户空间缓冲的说法见APUE 5.14:One inefficiency inherent in the stan
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摘要:volatile 影响编译器编译的结果,指出,volatile 变量是随时可能发生变化的,与volatile变量有关的运算,不要进行编译优化,以免出错。例如:volatile int i=10;int j = i;...int k = i;volatile 告诉编译器i是随时可能发生变化的,每次使用它的时候必须从i的地址中读取,因而编译器生成的可执行码会重新从i的地址读取数据放在k中。而优化做法是,由于编译器发现两次从i读数据的代码之间的代码没有对i进行过操作,它会自动把上次读的数据放在k中。而不是重新从i里面读。这样以来,如果i是一个寄存器变量或者表示一个端口数据就容易出错,所以说volat
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摘要:register修饰符暗示编译程序相应的变量将被频繁地使用,如果可能的话,应将其保存在CPU的寄存器中,以加快其存储速度。例如下面的内存块拷贝代码, #ifdef NOSTRUCTASSIGN memcpy(d, s, l) {register char *d; register char *s; register int i; while (i--) *d++ = *s++; } #endif 但是使用register修饰符有几点限制。 首先,register变量必须是能被CPU所接受的类型。这通常意味着register变量必须是一个单个的值,并且长度应该小于或...
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摘要:'Restrict'PointersOneofthenewfeaturesintherecentlyapprovedCstandardC99,istherestrictpointerqualifier.Thisqualifiercanbeappliedtoadatapointertoindicatethat,duringthescopeofthatpointerdeclaration,alldataaccessedthroughitwillbeaccessedonlythroughthatpointerbutnotthroughanyotherpointer.The'r
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摘要:先看一段代码: 1: char greeting[] = “Hello”; 2: char* p = greeting; //non-const pointer,non-const data 3: const char* p = greeting; //non-const pointer,const data; 4: char* const p = greeting;//const pointer,non-const data; 5: const char* const p = greeting; //const pointer,const data; 6: 关于定义的阅读,一直以...
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摘要:概述由于在C语言中没有函数重载,解决不定数目函数参数问题变得比较麻烦;即使采用C++,如果参数个数不能确定,也很难采用函数重载.对这种情况,有些人采用指针参数来解决问题.下面就c语言中处理不定参数数目的问题进行讨论.定义大家先看几宏.在VC++6.0的include有一个stdarg.h头文件,有如下几个宏定义:#define _INTSIZEOF(n) ((sizeof(n)+sizeof(int)-1)&~(sizeof(int) - 1) )#define va_start(ap,v) ( ap = (va_list)&v + _INTSIZEOF(v) ) //第一个可
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摘要:C语言代码是以文件为单位来组织的,在一个源程序的所有源文件中,一个外部变量(注意不是局部变量)或者函数只能在一个源程序中定义一次,如果有重复定义的话编译器就会报错。伴随着不同源文件变量和函数之间的相互引用以及相互独立的关系,产生了extern和static关键字。 下面,详细分析一下static关键字在编写程序时有的三大类用法: 一,static全局变量 我们知道,一个进程在内存中的布局如图1所示: 其中.text段保存进程所执行的程序二进制文件,.data段保存进程所有的已初始化的全局变量,.bss段保存进程未初始化的全局变量(其他段中还有很多乱七八糟的段,暂且不表)。在进程的整个生命周..
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摘要:ThreadLocal是什么早在JDK 1.2的版本中就提供java.lang.ThreadLocal,ThreadLocal为解决多线程程序的并发问题提供了一种新的思路。使用这个工具类可以很简洁地编写出优美的多线程程序。ThreadLocal很容易让人望文生义,想当然地认为是一个“本地线程”。其实,ThreadLocal并不是一个Thread,而是Thread的局部变量,也许把它命名为ThreadLocalVariable更容易让人理解一些。当使用ThreadLocal维护变量时,ThreadLocal为每个使用该变量的线程提供独立的变量副本,所以每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会
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摘要:hibernate注解简介 在过去几年里,Hibernate不断发展,几乎成为Java数据库持久性的事实标准。它非常强大、灵活,而且具备了优异的性能。在本文中,我们将了解如何使用Java 5 注解来简化Hibernate代码,并使持久层的编码过程变得更为轻松。 传统上,Hibernate的配置依赖于外部 XML 文件:数据库映射被定义为一组 XML 映射文件,并且在启动时进行加载。创建这些映射有很多方法,可以从已有数据库模式或Java类模型中自动创建,也可以手工创建。无论如何,您最终将获得大量的 Hibernate 映射文件。此外,还可以使用工具,通过javadoc样式的注解生成映射文件...
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摘要:使用Spring注解来注入属性 1.1. 使用注解以前我们是怎样注入属性的 类的实现:Java代码 public class UserManagerImpl implements UserManager { private UserDao userDao; public void setUserDao(UserDao userDao) { this.userDao = userDao; } ... } public class UserManagerImpl implements UserManager {private UserDao userDao...
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摘要:类间关系在类图中,除了需要描述单独的类的名称、属性和操作外,我们还需要描述类之间的联系,因为没有类是单独存在的,它们通常需要和别的类协作,创造比单独工作更大的语义。在UML类图中,关系用类框之间的连线来表示,连线上和连线端头处的不同修饰符表示不同的关系。类之间的关系有继承(泛化)、关联、聚合和组合。(1)继承:指的是一个类(称为子类)继承另外的一个类(称为基类)的功能,并增加它自己的新功能的能力,继承是类与类之间最常见的关系。类图中继承的表示方法是从子类拉出一条闭合的、单键头(或三角形)的实线指向基类。例如,图3.2给出了MFC中 CObject类和菜单类CMenu的继承关系。 图3....
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摘要:TreeSet类不仅实现了Set接口,还实现了java.util.SortedSet接口,从而保证在遍历集合时按照递增的顺序获得对象。遍历对象时可能是按照自然顺序递增排列,所以存入用TreeSet类实现的Set集合的 对象必须实现Comparable接口;也可能是按照指定比较器递增排列,即可以通过比较器对用TreeSet类实现的Set集合中的对象进行排序。HashSet类按照哈希算法来存取对象,当向集合中加入一个新对象时,会调用对象的HashCode()方法得到对象的哈希码,然后根据这个码计算出对象在集合中存储的位置。java.util.Set接口已知子接口: SortedSet所有以知实现类
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摘要:Java语言定义了public、protected、private、abstract、static和final这6常用修饰词外还定义了5个不太常用的修饰词,下面是对这11个Java修饰词的介绍:1.public使用对象:类、接口、成员介绍:无论它所处在的包定义在哪,该类(接口、成员)都是可访问的2.private使用对象:成员介绍:成员只可以在定义它的类中被访问3.static使用对象:类、方法、字段、初始化函数介绍:成名为static的内部类是一个顶级类,它和包含类的成员是不相关的。静态方法是类方法,是被指向到所属的类而不是类的实例。静态字段是类字段,无论该字段所在的类创建了多少实例,该字段
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摘要:static表示“全局”或者“静态”的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态static代码块,但是Java语言中没有全局变量的概念。被static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象。也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享。只要这个类被加载,Java虚拟机就能根据类名在运行时数据区的方法区内定找到他们。因此,static对象可以在它的任何对象创建之前访问,无需引用任何对象。用public修饰的static成员变量和成员方法本质是全局变量和全局方法,当声明它类的对象市,不生成static变量的副本,而是类的所有实例共享同一个static变量。static变量前可以
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